<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>万物出海</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/</link><description>专注服务IP出海和文化出海</description><item><title>《糖果传奇》2026 音乐季开启，携手仙妮亚・唐恩与 Zedd 重塑经典单曲</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/643.html</link><description>&lt;p&gt;King 旗下三消手游《糖果传奇》正式开启 2026 音乐季活动，邀请格莱美获奖乡村巨星仙妮亚・唐恩与知名电子音乐制作人 Zedd 展开跨界合作。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609111789094059813498.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;双方对仙妮亚・唐恩的传世金曲《You’re Still the One》进行重新编曲演绎，在保留原版人声的基础上，叠加 Zedd 标志性的舞曲向电子制作，给这首快三十年的老歌赋予全新律动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;配套推出互动 MV，故事舞台设定在糖果西部幻想世界糖果乡，整片场景铺满糖果元素，牛仔酒馆、荒漠峡谷都被糖果质感重新包装。MV 由知名导演乔纳斯・阿克伦德掌镜，视频当中埋藏大量隐藏线索，玩家搜寻线索就可以解锁各类实物奖励。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏内的音乐季锦标赛已经上线，活动持续到 10 月 4 日。等级达到 11 级以上的玩家，就可以参与音乐季远征挑战，体验结合音乐主题的三消关卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家前往官方活动网页寻找蓝色糖果星星，即可参与抽奖。一共六位幸运参与者，能够赢得 VIP 行程，前往演唱会现场和仙妮亚・唐恩或者 Zedd 见面。其余奖品包含艺人签名头巾、MV 同款限定道具，其中就有仙妮亚・唐恩的粉色主题演出服，以及 Zedd 镶满水钻的头盔。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仙妮亚・唐恩表示，和 Zedd 重新演绎这首作品，再结合《糖果传奇》打造专属奇幻世界，让老歌曲获得全新生命力，整体合作体验恰到好处。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;制作人 Zedd 也分享了自己的感受，他少年时期就听仙妮亚・唐恩的音乐长大，这次能够参与改编这首标志性曲目，对自己来说是十分特别的经历。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这并不是《糖果传奇》第一次做音乐季跨界。去年项目就联合贝斯手 Thundercat，改编戴安娜・罗斯的经典曲目，还制作了可交互游玩的音乐视频。今年版本继续强化探索玩法，用隐藏密码、寻宝机制，调动粉丝主动挖掘内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为长盛不衰的休闲三消产品，《糖果传奇》近几年持续落地音乐跨界营销，打通游戏、流媒体音乐、线下实物福利，把游戏活动延伸到游戏客户端之外，触达更多泛娱乐受众。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:33:42 +0800</pubDate></item><item><title>Pocket Worlds 收购《隐秘旅社》，社交虚拟世界产品矩阵注册用户突破 8000 万</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/642.html</link><description>&lt;p&gt;社交虚拟世界厂商 Pocket Worlds 完成对芬兰工作室 Sulake 旗下产品《隐秘旅社》的收购。交易金额没有对外公开。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609111789093934871557.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《隐秘旅社》正式归入 Pocket Worlds 的产品矩阵，和《Highrise》《Everskies》并肩。这次收购完成之后，该公司旗下全部社交虚拟世界产品，合计注册用户规模突破 8000 万。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款 3D 移动端社交虚拟世界 2018 年正式上线，累计注册用户已经超过 3200 万，当前月活跃玩家大约 30 万人。游戏主打时装穿搭、道具收集、身份展示与线上社区活动，核心是 Avatar 形象表达与玩家社交互动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过渡期间玩家可以照常登录游玩，不会中断现有体验。Pocket Worlds 会在接下来数周，面向游戏社区公布更多交接与后续运营的细节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pocket Worlds 首席执行官安东・伯恩斯坦表示，优质线上社区需要长年累月的沉淀，《隐秘旅社》正是这样的产品。真正吸引团队的不只是成熟产品本身，更是这款游戏沉淀下来的独特社区文化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公司已经在虚拟经济、创作者生态、社区安全方面积累了充足运营经验。未来会把这套成熟体系带入《隐秘旅社》，重点投入时装等产品核心内容，推动游戏进入下一轮增长周期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sulake 的产品总监亚尔科・库瓦也对外发声。他称《隐秘旅社》是玩家创意与开发团队共同打磨出来的成果，自己为多年的开发成果感到骄傲。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他认为 Pocket Worlds 深度理解社交虚拟世界赛道，同样看重自我表达、玩家连接与社区建设，会是帮助产品继续成长的合适合作伙伴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sulake 也是经典虚拟社交产品《哈宝旅馆》的开发方，在青少年虚拟社交领域拥有二十多年行业积累。而 Pocket Worlds 近几年持续收购同赛道产品，不断扩充自身在 Z 世代虚拟化身社交市场的版图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;行业也在观察，收购完成后，《隐秘旅社》能否借助新运营方的能力，进一步激活社区活力，挖掘时装、UGC 创作方面的更多可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:31:33 +0800</pubDate></item><item><title>暴雪工会投票通过与微软首份集体合同，AI、裁员、远程办公均纳入约束条款</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/641.html</link><description>&lt;p&gt;在微软旗下暴雪娱乐，由美国通信工作者协会 CWA 代表的工会员工，正式投票批准了双方历时两年谈判达成的首份统一集体劳动合同。这份协议覆盖近 1900 名工会员工，涉及多款头部游戏项目与后台职能团队。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609111789093757467152.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;协议把过去零散的多个小型工会单元整合为三大谈判组别，涵盖《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽大作战》《守望先锋》《暗黑破坏神》，同时也包含 QA 测试、平台技术、本地化、IP 剧情开发等共享服务岗位。不同组别合同有效期在四至五年不等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在裁员保护方面，协议设置多项行业少见的保障规则。企业执行裁员需要提前 60 天通知，或者支付等额代通知金。无论司龄长短，工会员工都能多拿到四周额外遣散费，在此基础上每工作六个月再加一周，整体补偿上限为 39 周。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;协议还确立 14 个月跨部门召回权利。如果员工遭遇裁员，14 个月内暴雪任何业务单元出现匹配能力的岗位空缺，被裁人员拥有优先重返岗位的资格。合同同时加入 “正当理由” 解雇保护，限制公司随意对员工做出处分、开除的行为。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;人工智能应用也被写进正式条款。暴雪如果要部署会实质性改变工会员工工作内容的 AI 工具，必须提前和工会展开评估、沟通与协商。AI 辅助产出的工作流程，也要求保留人类审核环节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;办公模式同样得到书面固化。统一执行每周三天到岗的混合办公制度，原本已经是全职远程的员工，工作模式会被保留，同时完善残障员工居家办公的申请通道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;合同设置全新薪资底线，部分低薪岗位薪资涨幅最高可达 34%，配套完整的申诉仲裁流程。同时补充游戏制作人员署名相关条款，保障开发者在发售作品中获得应有的署名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次谈判的大背景，是近几年游戏行业大范围裁员，微软 Xbox 业务此前也经历过大规模岗位削减。暴雪工会代表表示，这份合同的落地，希望能够给整个游戏行业的劳动者带来参考示范。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果未来暴雪发生公司层面收购变更，这份集体协议依旧继续生效，不会随着股权变动直接失效。作为北美游戏行业规模靠前的工会合同，它也成为游戏从业者权益保障的一次重要样本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:23:53 +0800</pubDate></item><item><title>《高压清洗模拟器》开发商 FuturLab 裁员风波：主管事先未收到裁员通知</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/640.html</link><description>&lt;p&gt;英国布莱顿工作室 FuturLab 曝出内部人事风波。在砍掉一款开发多年的未公开新项目后，工作室完成 7 人裁员，而被裁员工的直属主管、项目组长事前并未得到相关通知。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609091788919579586120.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这家工作室最为大众熟知的作品是解压向爆款《高压清洗模拟器》，团队规模大约 110 人。被取消的新项目和《高压清洗模拟器》IP 没有关联，已经经历两到三年前期预制作阶段。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;内部评估显示，该项目完整开发需要投入的成本，会高于预估的全部收入，继续推进并不具备商业可行性。管理层最终决定在预制作阶段就叫停项目，以此规避后续更大的亏损风险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;项目在 6 月底正式宣告取消，参与该项目的员工被搁置数周，没有分配新的工作任务。到 7 月末，7 名员工被正式解除劳动合同。按照内部消息，他们的直属上级直到下属不再到岗之后，才后知后觉知晓裁员结果，事前没有收到任何预警信息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据爆料，公司内部会议上，管理层还要求其余在岗员工，尽量避免使用 “裁员、岗位撤销” 这类表述，统一称呼离职人员为 “离开者”。对外工作室没有公开证实这一条内部沟通要求，仅表示相关流程属于受法律约束的保密内容，不便对外详解细节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FuturLab 首席执行官柯尔斯蒂・里格登对外确认了项目取消与人员离开的事实。她坦言，被裁的大多是在工作室效力很久的优秀人才，做出这个决定十分艰难痛苦，但提早止损可以保护工作室的长远生存空间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次人事调整不会影响王牌产品《高压清洗模拟器 2》的开发进度。工作室会集中资源保障续作迭代，同时继续开展其他新游戏原型的研发工作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这家工作室一直对外宣传自身 “以人为本、拒绝加班” 的企业文化，拿到过不少英国本土游戏行业奖项。此次特殊的裁员处理方式，也在海外游戏行业引发大量讨论。不少从业者开始重新讨论项目取消时，内部沟通、管理层知情权、员工安置该如何平衡的现实问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 10:05:29 +0800</pubDate></item><item><title>塞尔达传说直面会官宣真人电影定名，《时之笛》重制版联动移动端配套功能</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/639.html</link><description>&lt;p&gt;任天堂举办《塞尔达传说》专题直面会，一口气放出真人电影、Switch2 平台《塞尔达传说：时之笛》重制版的多项重磅消息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人电影正式确定片名为《塞尔达传说》，没有额外副标题。故事取材于系列四十年来沉淀的大量设定与构思，属于原创改编剧本，定档 2027 年 4 月 30 日全球院线公映。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609091788919400563084.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这部影片最早在 2023 年对外公布开发计划，宫本茂确认任天堂内部开发团队深度参与项目制作。此前官方已经公布，本杰明・埃文・安斯沃思饰演林克，波・布拉加森出演塞尔达公主。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂此前凭借《超级马力欧银河大电影》收获票房大捷，该片也是 2026 年第一部票房突破十亿美元的院线作品，市场也十分期待塞尔达 IP 的影视化表现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次直面会的重头戏，是 N64 经典作品《塞尔达传说：时之笛》的 Switch2 完全重制版。官方放出实机演示，科奇利森林等经典场景完成高清重制，还加入可自由移动相机等现代化改良设计，适配当下玩家的游玩习惯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;重制版支持和手机端 “塞尔达笔记”（Zelda Notes）功能联动，该模块内嵌在任天堂 Switch 手机 APP 当中。玩家可以在移动端查阅完整游玩数据，自动同步游戏过程中截取的截图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家还能在手机上使用虚拟时之笛演奏乐曲，查看击败敌人数量、各区域游玩时长等每日统计，完成里程碑即可解锁不同等级的奖章奖励。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;配套内置规模庞大的问答题库，题目数量超过两千道，内容覆盖游戏内 NPC 身份、宝箱道具等各类细节。玩家每天拥有一次答题机会，消耗从游戏内同步过来的卢比，就可以重复参与挑战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外，任天堂音乐 APP 的订阅用户，能够抢先收听《时之笛》重制版全新的主题曲，提前感受交响改编后的配乐效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为系列四十周年的重点产品，重制版对原版 1998 年的内容做大量优化，保留穿越时间、大师剑等核心剧情，同时针对操作、画面、谜题体验进行现代化打磨。手游配套的塞尔达笔记，也打通主机与手机，为老经典增添跨设备的游玩乐趣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 10:02:33 +0800</pubDate></item><item><title>宝可梦 GO 周收入 4420 万美元登顶，王者荣耀跌至第七</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/638.html</link><description>&lt;p&gt;2026 年 9 月第一周，Scopely 旗下的宝可梦 GO 以 4420 万美元的单周收入强势登顶全球手游收入榜，将连续霸榜八个月的腾讯王者荣耀挤到了第七位。这一波收入暴涨主要得益于 Go Fest 2026 系列庆祝活动的持续发力 —— 从 8 月 31 日启动的 &amp;quot;Mega Ascension&amp;quot; 活动到 9 月 5-6 日的 &amp;quot;Mega Finale&amp;quot; 收官之战，玩家热情被彻底点燃。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609091788919160885931.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;活动期间的数据表现相当亮眼。Mega Ascension 首日，双平台日流水就环比暴增 73%，达到 610 万美元。活动收官当日同样贡献了 610 万美元。紧接着的 Mega Finale 周末活动更是推波助澜，9 月 5 日单日流水冲上 1010 万美元，环比再涨 66%，次日亦有 960 万美元入账。这一系列连拳打得漂亮且精准。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，Mega Finale 活动中回归的 &amp;quot;铠甲超梦&amp;quot; 成为了吸金利器。这个灵感来自《超梦的逆袭・进化》剧场版、与火箭队坂木相关的限定形态，自 2020 年后首次复刻，且仅在宝可梦 GO 中登场，主系列游戏中不可获取。稀缺性加上情怀加持，直接拉动了玩家的付费意愿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从地区贡献来看，美国市场以 1930 万美元位居第一，日本以 1100 万美元紧随其后。这两个市场一直是宝可梦 GO 的核心收入来源，十周年庆典的营销投入显然物超所值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，Scopely 另一款王牌 Monopoly Go 也以 3360 万美元的周收入排名第二。Delta Force 以 3350 万美元位列第三，这款游戏近期刚创下了近两年来的单日流水新高。而王者荣耀的滑落并非因为游戏本身表现崩盘，更多是 Go Fest 短期活动的脉冲式拉动所致。9 月才过去一周，全月最终的排名格局仍有变数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宝可梦 GO 在 2026 年迎来了十周年这一关键节点。从今年夏天开始，游戏的月度收入就呈现出明显上升趋势。Go Fest 2026: Global 在 7 月将其推回最高月收入前十。此次 9 月系列活动延续了这个势头。对一个运营十年的手游来说，能在生命周期后期还能制造这样的收入峰值，在行业中并不多见。这背后既有 IP 本身的持久号召力，也离不开 Scopely 接管后对 live ops 节奏的精准把控 —— 毕竟他们刚刚以 35 亿美元从 Niantic 手中接过了这棵摇钱树。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 09:58:51 +0800</pubDate></item><item><title>乐高数字游戏部门收购前 Space Ape 分拆工作室 Offroad Games</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/637.html</link><description>&lt;p&gt;乐高旗下数字游戏业务部门 LEGO Digital Play，完成对英国手游工作室 Offroad Games 的收购。本次交易的财务细节并未对外公开。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609081788834474501799.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这家工作室脱胎于知名英国开发商 Space Ape Games，距今成立仅有 19 个月。团队全员正式加入乐高数字游戏部门，开启全新发展阶段。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Offroad Games 在领英对外官宣了本次收购。工作室感谢团队成员一路以来的付出，同时致谢所有在其从 Space Ape 分拆之后给予支持的合作方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;工作室公开的博文写道，创立至今，团队一直在打磨适配新一代手游的工作室文化、人才能力与创作活力。能够加入乐高数字游戏部门，对整个团队来说是令人无比兴奋的新篇章。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Offroad Games 的核心团队，正是曾经负责《铬谷改装厂》的原班人马。团队成立之初，就将汽车题材手游作为自身主要研发方向，同时接手运营多款赛车向线上产品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;时间回溯到此前 Supercell 全盘收购 Space Ape Games 的时候，原公司内部进行业务拆分，孵化出两家独立工作室，Offroad Games 就是其中之一。另一家分拆出来的节奏游戏工作室 NextBeat，后续已经被多邻国收购。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;乐高数字游戏部门是乐高集团重点布局的手游业务板块，2025 年正式组建完成，本次也是该部门成立之后，对外公开的首笔重要收购。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;被收购之后，Offroad Games 依旧会保留原有工作室品牌，继续运营现有上线产品。乐高也将借助这支拥有长线手游运营经验的团队，扩充自身移动端游戏研发实力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;行业也在持续关注，未来双方会不会结合乐高 IP 特色，推出车辆、改装主题的全新手游作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:26:53 +0800</pubDate></item><item><title>《像素枪 2》全球正式上线，前作累计下载突破 3 亿次</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/636.html</link><description>&lt;p&gt;经典像素风射击 IP 续作《像素枪 2》正式登陆 iOS 与安卓全球市场。距离初代《像素枪 3D》问世，已经过去了十余年时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本作由 Lightmap 开发、Cubic Games 负责发行，隶属于 GDEV 集团旗下。初代作品 2013 年面世，全平台累计下载量突破 3 亿次。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609081788834349680413.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GDEV 公开的数据显示，《像素枪 3D》至今依旧保持 300 万月活用户，累计预订收入超过 2.3 亿美元，是全球知名度很高的像素风移动端 FPS。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;续作《像素枪 2》延续系列热闹混乱的射击调性，加入全新英雄角色与专属能力。游戏主打快节奏多人 PVP 对战，核心特色是可完全破坏的竞技场地图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 5v5 对局当中，玩家不仅可以攻击对手，还能够肆意破坏墙体、掩体，直接改写战场地形，给对战带来更多变数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款新作此前已经完成为期接近两个月的软启动测试。墨西哥是最早开放测试的地区，印尼、巴西、加拿大也在 7 月初陆续开启体验。完成区域打磨之后，如今面向欧洲、美国等地区全面铺开。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官方明确表示，续作上线之后，并不会放弃初代产品。《像素枪 3D》还会持续接收版本更新与新内容，老玩家的社区也会继续维护。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全球上线同步开启第一赛季，上线首个像素通行证，推出全新英雄皮普博士，赏金狩猎新模式、全新多人小队玩法也一并解锁。同时新增多张 PVP 地图、七把全新武器，优化匹配逻辑，扩充多语言支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为经典像素射击 IP 的续篇，《像素枪 2》希望在保留系列欢乐破坏感的基础上，用新机制、新角色吸引老玩家回归，同时吸纳一批全新的射击爱好者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:24:52 +0800</pubDate></item><item><title>《三角洲行动》移动端日收入首次破千万美元</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/635.html</link><description>&lt;p&gt;腾讯玉珏工作室研发的战术射击游戏《三角洲行动》，移动端单日玩家付费规模首次突破 1000 万美元，创下产品上线之后全新流水纪录。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据 AppMagic 的统计估算，9 月 4 日游戏迎来首个千万美元级付费日。9 月 5 日收入继续冲高，接近 1010 万美元，统计口径覆盖谷歌 Play 与苹果 App Store 两大应用商店。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609081788834164237329.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比 9 月 3 日，4 日当天的单日付费直接暴涨 603%，这一波收入爆发，来自赛季末限时内容的更新上线。本次上线战争周补给活动，产出武器高级经验代币、战场经验倍率卡等奖励，活动持续至 9 月 7 日。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;活动期间，玩家使用指定武器就可以拿到额外奖励，消耗游戏内资源可以抽取奖池当中多款突击步枪。周末时段，玩家完成前三场全面战场段位对局，还可以拿到双倍功勋奖励。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;9 月 5 日的收入峰值当中，来自中国玩家的付费占比超过 99%。排名第二的美国市场，单日付费还不到 9000 美元，海内外收入差距十分明显。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收入爆发也推动游戏冲上全球手游单日收入排行榜首位，前一日它还处在第 19 名。反超《宝可梦 GO》《皇家比赛》以及《王者荣耀》，单日收入甚至达到后者两倍以上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过榜首位置只维持一天。9 月 5 日《宝可梦 GO》借着十周年热度迎来收入反弹，以不到 1.3 万美元的微弱优势完成反超，《三角洲行动》滑落至第二名。到周日，游戏单日收入回落至 580 万美元，掉到榜单第三位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该作过往就出现过多次短期收入冲高的现象，热度褪去后流水便快速回落至基础水平。此前的历史高点出现在 2025 年 11 月 15 日，移动端单日收入 980 万美元，次日就跌到 540 万美元，当月 20 日便回落至 200 万美元之下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第 11 新赛季定档 9 月 8 日更新，本次大版本也被官方视作游戏两周年纪念版本。新版本会登场全新干员罗温・沃尔什，以及他的战术军犬四叶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前统计只计算移动端两大商店收入，如果把 PC、主机端收入一并纳入，游戏整体营收规模还会更高。算上软启动周期，上线接近两年，《三角洲行动》移动端累计收入已经达到 1.125 亿美元。作为 2025 年全球重磅新品，它长期稳居战术射击手游第一梯队。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:21:23 +0800</pubDate></item><item><title>《星马物语》开发商裁员两成，降本以求保障工作室长期发展</title><link>https://www.wanwuchuhai.com/post/634.html</link><description>&lt;p&gt;北欧游戏集团 Nordisk Games 旗下的 Star Stable Entertainment，宣布进行人员调整，大约 20% 的员工受到本次裁员影响。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.wanwuchuhai.com/zb_users/upload/2026/09/202609081788833443597624.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;临时首席执行官詹姆斯・沃特金斯对外表示，这一轮人员缩减，是保障公司长期生存发展的必要举措。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过压缩运营开支、重新调配内部资源，团队可以让《星马物语》系列拥有更好的抗风险能力，适配市场变化继续成长，持续为玩家产出优质游戏内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当下团队首要工作，是妥善安置即将离职的同事。高管对这批员工付出的努力、创意与奉献表达诚挚感谢。公司会拿出完整配套方案，体面妥善地帮助员工完成职业过渡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官方还公开向外呼吁，行业内有招聘需求的企业，可以接触这批被裁人员，他们拥有扎实的技术能力与工作热情，能够为新团队带来价值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这家工作室刚刚走完成立 15 周年的节点。它的核心 IP 就是网游《星马物语》，玩家可以驯养照料各式各样的马匹，在充满奇幻色彩的乔维克岛屿自由探索冒险。这款主打青少年群体的骑马题材 MMO，在全球积累了规模庞大的玩家社群&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nordisk Games 最早在 2018 年 5 月，投入 1800 万美元拿下该工作室少数股权。到 2021 年，进一步完成股权收购，成为 Star Stable Entertainment 的大股东。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏采用订阅制商业模式，支持 PC、Mac、iOS 与安卓多端互通，除主线冒险之外，还拥有赛马、社交、骑术俱乐部等丰富玩法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即便是经历本次大规模人员优化，官方并未释放停止游戏更新的信号。团队会收拢资源，继续维护运营这款长线运营的奇幻骑马网游。这也是全球游戏行业降本浪潮下，又一家遭遇人员收缩的中型游戏工作室。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:09:48 +0800</pubDate></item></channel></rss>