派拉蒙(Paramount)宣布成立全新的统一游戏部门"Paramount Games Studio",将派拉蒙和Skydance旗下所有游戏工作室整合到一个组织架构下,专注于打造长线IP驱动的游戏生态。

Paramount整合Skydance成立统一游戏部门,IP帝国全面进军游戏  第1张

新部门涵盖了Skydance Interactive和Skydance New Media,由Tony Driscoll担任总裁,同时他继续兼任派拉蒙企业战略与发展执行副总裁。Driscoll明确表示,工作室的战略核心是构建能承载长期粉丝社区和IP生态系统的游戏产品。他特别提到了Fortnite、Roblox等创作者驱动平台以及AI工具的发展,认为这对拥有庞大IP库的公司来说是巨大机遇。

除了Driscoll,领导团队还包括EVP兼游戏负责人Dan Prigg、创意与制作SVP Shawn Kittelsen、营销与传播SVP Andrea Silvers、商务发展与授权SVP Kara Bilkiss,以及工程SVP Ray Davis。这阵容横跨了游戏开发、发行和娱乐多个领域。

Driscoll对这次整合的定位非常明确:"这次部门成立标志着我们对游戏认知的有意义演进——游戏不再是我们业务的延伸,而是与电影、电视和流媒体并列的内容战略核心支柱。"他强调,Paramount Games Studio将从休闲游戏到3A大作全面布局,目标不仅是做出好游戏,更是构建IP平台和粉丝社区,让这些社区反哺派拉蒙的所有内容创作。

这番话背后的逻辑很清晰:派拉蒙坐拥海量影视IP——从《碟中谍》到《海绵宝宝》,从《星际迷航》到《忍者神龟》,再加上Skydance带来的《Behemoth》和《Marvel 1943: Rise of Hydra》等项目,整合后的游戏部门拥有足够的内容弹药。而当前游戏行业正经历IP跨界融合的浪潮,电影公司亲自下场做游戏已不是新鲜事——索尼、华纳兄弟都已走在前面,派拉蒙此番动作算是正式加入战局。