聚焦由鹰角网络旗下全球孵化投资品牌开拓芯(Coreblazer)主办的开拓芯游戏创享节,这项扎根上海的线下活动,正在成长为面向全世界独立游戏创作者的展示对接平台开拓芯。

开拓芯游戏创享节(Coreblazer Game Fest)已经连续举办多届,2026 年度活动于 7 月 25‑26 日在上海举办,为期两天,汇聚海内外数千名开发者、行业从业者与普通玩家。

开拓芯游戏创享节,为全球独立开发者搭建展示舞台  第1张

整个活动并不局限于单纯的游戏展览,拆分成论坛分享、线下试玩、创作大赛三大核心板块,兼顾行业交流、作品曝光与新人发掘。

活动首日的 “拓芯之旅” 论坛,会邀请全球各地知名制作人登台分享。嘉宾阵容覆盖欧美、日韩以及国内本土创作者,围绕独立开发、全球化发行、AI 工具应用、玩法设计等现实议题输出干货内容。

像《塔罗斯的法则》工作室 Croteam 联合创始人 Davor Hunski、《无限机兵》主创杨滨,还有鹰角网络联合创始人海猫络合物、Rua 牛都曾登上活动舞台,开展主题演讲和圆桌对谈开拓芯。

线下试玩展区会放出近百款可现场体验的游戏 Demo,既有海外厂商带来的海外新作,也包含国内团队还在打磨的在研项目,不少作品属于全球首次公开试玩。

Devolver Digital、Playstack、TapTap、Epic Games Store 等海内外平台与发行方都会到场参展,为开发者创造面对面沟通的机会。

主办方不会强制替开发者敲定发行、投资合作,而是提供信息与对接渠道,最终全部商业抉择依旧交由创作团队自己把握。

大学生游戏创作大赛是创享节的另一大重头戏,面向学生和新人创作者开放征集。2026 年赛事收到超过 400 份参赛作品,经过筛选之后,入围团队会来到现场公开答辩,角逐六大创作奖项。

不少从大赛走出来的学生团队,经过打磨之后已经推出商业版本作品,完成从学生 Demo 到正式游戏的成长。

开拓芯本身定位偏向陪伴式孵化,除了线下大型展会,还会举办线上游戏创作 Jam,曾经联合 thatgamecompany 陈星汉团队共同举办游戏创作活动,面向全球招募爱好者提交作品,设置奖金与行业评委点评资源。

过去海外独立游戏团队想要触达中国市场,往往缺少低成本的线下窗口,而国内创作者出海,也很难直接对接海外发行渠道。

开拓芯游戏创享节就承担起双向桥梁的作用,让海外作品直面国内玩家反馈,同时也帮助国产独立游戏团队接触全球行业资源。

在全球独立游戏生存环境承压、预算收缩的大背景下,这类不唯商业流水、看重创意本身的线下活动,给中小团队提供宝贵曝光机会。

它跳出单纯的商贸展会逻辑,兼顾玩家体验、新人扶持与跨国产业交流,逐步成为亚太地区不可忽视的独立游戏线下阵地。