PlayDucky旗下的物理沙盒游戏Melon Sandbox交出了一份令人瞩目的成绩单。这款横跨移动端与浏览器平台的UGC用户生成内容)游戏,目前月均活跃用户已稳定在1000万量级,成为沙盒品类中一匹不可忽视的黑马。

Melon Sandbox月活破千万,创作者分成超百万美元  第1张

游戏最新推出的火山地图与熔岩池地图,直接回应了玩家长期以来对更复杂地形和破坏性玩法的呼声。新地图不仅带来了视觉上的震撼——岩浆喷涌、热浪滚滚的末日场景,更在玩法层面加入了岩浆炸弹、高温区域等环境威胁元素,让物理破坏的爽快感再上一个台阶。

但真正让业界侧目的,是PlayDucky在创作者经济上的布局。游戏内置的编辑器现已支持岩浆、水域、酸液等多种环境元素,玩家可以自由设计自定义地图并直接发布到游戏商店。其他玩家使用游戏内虚拟货币"Mells"购买这些模组时,创作者就能获得实际收益

这种"玩赚"模式正在产生真金白银的回报。据官方披露,2025年全年,PlayDucky通过模组下载向创作者支付的分成已超过100万美元。这一数字虽然与Roblox等巨头仍有差距,但对于一款相对小众的物理沙盒游戏而言,已经证明了UGC商业模式的可行性。

Melon Sandbox的成功,某种程度上代表了手游市场的一个新趋势:与其花费巨资购买流量,不如打造一个让玩家创造价值的平台。当玩家从单纯的消费者转变为内容生产者,游戏的生态活力和用户粘性都会得到质的提升。对于中小团队而言,这或许是一条避开大厂围剿的差异化路径。