Niantic Spatial近日宣布,旗下AR宠物养成游戏《Peridot》将于8月31日正式关服。这款曾被寄予厚望的" always-on AR"游戏,在运营三年后走到了尽头。应用内购买已于4月23日停止,游戏将于5月14日从App Store和Google Play下架。

《Peridot》的落幕并非毫无征兆。这款游戏的核心理念相当前卫:通过AR技术让玩家在现实世界中养育虚拟宠物"Dots",宠物会根据玩家的地理位置、天气和时间展现出不同的行为和需求。然而,持续运行的AR功能对设备性能和电池续航提出了极高要求,技术成本居高不下,用户留存和付费转化也未能达到预期。
但Niantic强调,这并非《Peridot》IP的终点,而是战略重心的转移。公司表示,团队优先级的演变推动Peridot品牌向新一代空间计算平台扩展。目前,该IP已延伸至混合现实头显端的《Hello, Dot》和Snap Spectacles AR眼镜上的《Peridot Beyond》项目。
"从很多方面来说,这正是我们最初想要构建的,"Niantic在官方声明中表示,"随着品牌成长,我们越来越难以以符合玩家期待的方式持续投入移动游戏。"这番话道出了移动AR游戏的困境:智能手机的硬件限制使得"始终在线"的AR体验难以规模化,而专用头显和AR眼镜或许才是这类应用的理想载体。
对于Niantic而言,这次调整符合其一贯的技术路线。从《Ingress》到《Pokemon GO》,再到现在的空间计算布局,公司始终站在AR技术前沿。《Peridot》的移动版虽然失败,但其积累的技术和IP将在新平台上延续。这也给行业提了个醒:AR游戏的未来可能不在手机,而在更专业的可穿戴设备上。









