又一款中国手游在全球市场证明了什么叫 "闷声发大财"。

据 AppMagic 数据估算,网易旗下 Everstone Studio 开发的开放世界 RPG《燕云十六声》(Where Winds Meet)自 2025 年 12 月 12 日全球上线以来,海外移动端玩家累计消费已达 2210 万美元(约合人民币 1.6 亿元)。上线仅半年,这一数字已相当可观。

《燕云十六声》海外 6 个月吸金 2.2 亿,中国玩家贡献近八成  第1张

不过如果把中国市场的数据也一并算进去,故事就更加夸张了。算上中国版在内,《燕云十六声》六个月的全球移动端总收入接近 1 亿美元(约合人民币 7.2 亿元),总额达 9420 万美元,其中中国玩家贡献了 7210 万美元,占比高达 77%。美国市场排名第二,贡献 860 万美元(9%),韩国玩家则贡献 190 万美元(2%)。

值得注意的是,这款游戏早在全球上线之前就在中国市场运营了将近一年,已经积累了相当规模的忠实用户基础。这也是为什么中国玩家消费至今仍占主导的重要原因之一。

《燕云十六声》的玩法背景设定在公元 10 世纪的中国,对唐朝文化、武侠元素和冷兵器有极为细致的呈现,游戏中的宏大开放式地图大量参考了中国真实山川地貌。5 月 28 日推出的 1.7 版本更新中,游戏新增了面积达百万平方米的 "皇宫" 场景,内含超过 3000 个 NPC 角色,成为推动消费的重要节点 —— 更新当日,全球版本日流水环比增长 50%,达到 16.9 万美元。

恰逢全球上线六个月的节点,游戏还与袁和平达成合作,后者以动作指导身份加盟团队,曾参与《黑客帝国》《卧虎藏龙》《杀死比尔》等多部动作大片。这一消息在版本更新同步放出,进一步拉升了游戏的话题热度。

更耐人寻味的是数据背后的行业趋势。2025 年全球新上线移动游戏中,收益最高的 10 款里有 8 款来自亚洲开发团队,前五名中亚洲厂商占据四席 —— 中国手游不仅在本土市场强势,也在加速渗透全球玩家。