海外游戏媒体 GameDeveloper 带来行业消息,原 343 Industries 更名后的光环工作室(Halo Studios),在重制作品《光环:战役进化》正式发售后,批量终止多名资深外包合约员工的合作。

《光环:战役进化》刚上线,光环工作室清退多名长期合约开发人员  第1张

这款采用虚幻引擎 5 打造的初代光环重制版,于 2026 年 7 月 28 日全球上线,也是系列历史首次登陆 PS5 平台。

项目收尾后,工作室没有续约长期驻场的外包团队,多名任职数年的合约员工同步更新领英求职动态,证实岗位已被裁撤。

官方并未对外公布本次调整的具体人数,也没有发布完整公告,所有离职信息均来自从业者社交平台自述。

受波及人员覆盖项目全流程岗位,其中从业六年半的外包制作人尼克・特雷特曼感慨,自己躲过此前多轮裁员,最终在本作上线后结束了光环项目的工作生涯。

敏捷项目主管保罗・莫里斯同样属于长期合约人员,他发文表示,自己的任期随《光环:战役进化》发售正式到期,无法继续留在团队。

软件工程师、美术外包、本地化对接人员也陆续公开离职消息,这批合约工全程跟进本作引擎移植、关卡重做、跨平台适配全部开发周期。

本轮人员精简,是微软 Xbox 整体业务重置计划的一环。此前官方敲定,2027 财年内全游戏部门合计裁撤 3200 个岗位,分两批落地执行。

内部规则清晰区分正式员工与外包人员,本次调整仅针对合约团队,暂无全职开发者大规模裁员的公开消息。

《光环:战役进化》开发周期全程坎坷,团队更换自研 Slipspace 引擎为虚幻 5,还曾引入外部工作室 Abstraction 协助适配老关卡框架。

多方外包协作拉长工期、抬高人力成本,游戏上线后,Xbox 管理层选择立刻削减驻场外包规模,压缩长期人力开支。

市场端数据没能支撑持续扩招的人力投入,本作全平台首段周期总销量仅 150 万份,远低于微软内部预设目标游民星空。

跨平台登陆 PS5 的操作也引发主机老玩家抵触,平台好评率不足六成,付费长线潜力不及预期。

光环工作室近两年持续调整组织架构,2024 年正式从 343 Industries 更名,放弃自研引擎,转向外包协作为主的生产模式。

以往项目长期依靠大量外包补足产能,如今 Xbox 整体收紧预算,项目完工即清退合约人员成为标准化操作。

多名离职外包从业者提到,工作室现阶段策略变为 “项目制用工”,新作立项时临时招募外包,交付完成后不再续签长期驻场合同。

管理层对外表示,调整完成后,团队资源会集中到光环 IP 下一款全新主线作品的前期概念筹备工作。

现阶段工作室保留核心全职骨干,仅维持小规模团队推进新项目构思,暂缓大规模扩编外包人力。

不少玩家与行业从业者对此感到惋惜,这批长期合约人员深度参与《光环:无限》多人模块、《光环:战役进化》重制两大核心项目,积累大量系列开发经验。

在 Xbox 主机硬件营收大幅下滑、全部门降本增效的大背景下,王牌 IP 光环工作室也不得不通过精简外包人力,配合集团整体收缩战略。