海外行业媒体 PocketGamer.biz8 月 19 日带来消息,苹果公布欧盟地区全新开发者收费条款,以此适配欧盟《数字市场法》DMA 监管要求,整套新规将于 10 月 1 日正式生效环球网。
从 10 月 1 日起,开发者如果通过第三方应用商店或者网页侧载,在欧盟分发 iOS 应用,产生的数字交易需要缴纳 5% 核心技术佣金。
这套新方案替换掉苹果此前复杂的计费模式,同时直接取消饱受诟病的初始获取费、商店服务费两项收费项目环球网。

针对依旧上架 App Store,但选择接入替代支付通道的应用,苹果将收取 20% 的佣金。符合小企业计划资质的开发者,该费率可以进一步下降至 10%Apple...。
苹果表示,欧盟地区统一的开发者条款,参考了日本、巴西等市场已经落地的佣金模式,希望化解和欧盟委员会之间的业务分歧。
此前欧盟监管机构多次批评苹果旧版收费规则,认为旧的核心技术费抬高门槛,阻碍开发者使用第三方分发渠道,变相制造市场壁垒。
欧盟委员会对本次苹果调整给出正面表态,欢迎条款改动,同时会持续跟进,严格监督新规落地执行的实际效果MacRumors。
不过监管机构认可的方案,并没有平息开发者阵营的争议。《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 公开强烈反对这套新收费体系。
Epic 直接将 5% 佣金以及其余相关收费称作 “垃圾费用”,直言这套规则并没有实现 DMA 法案所要求的市场竞争效果。
Epic 在公开帖子中提到,法律明确规定苹果应当允许开发者免费向网页跳转引导用户完成购买,同时保障第三方应用商店可以有效运行。
Epic 认为苹果新条款刻意违背《数字市场法》的立法精神。如果欧盟委员会接受这套条款、终止相关执法调查,DMA 法案将失去实际意义。
最终消费者和广大开发者,也无法收获法案原本想要带来的行业红利。
欧洲游戏开发者联合会同样表达失望,认为苹果新规则依旧存在反竞争设计,会抬高游戏厂商使用第三方分发渠道的综合成本EGDF。
新规落地之后,欧盟的 iOS 开发者拥有更多分发选择权。既可以继续留在 App Store,也能选择第三方商店、网页侧载的形式发布产品。
但无论走哪一条路径,只要产生数字商品交易,就会面对苹果设置的不同档位佣金成本。
游戏行业是受本次规则改动影响最大的板块,像 Epic 游戏商店这类第三方平台,未来有望登陆欧盟地区的 iOS 设备。
可多层级的佣金抽取,也会压缩游戏厂商的利润空间,不少中小型独立工作室依旧面临不小的经营压力。
苹果对外强调,收费是为了补偿 iOS 系统、开发者工具长期的研发投入。反对者则坚持,DMA 法案本意就是要打破平台的高额抽成壁垒。
接下来数月,整个行业都会持续观察 10 月新规正式上线后的实际运行情况,欧盟监管机构也会持续收集开发者反馈,判断苹果是否真正做到合规。


