泰蒙・斯梅克塔拉,也就是《消逝的光芒》系列的前总负责人,正式加入波兰恐怖游戏大厂 Bloober Team。他出任旗下联合开发厂牌破碎镜子游戏(Broken Mirror Games)的执行董事。

泰蒙在 Techland 工作了整整 13 年,深度参与整个《消逝的光芒》IP 的建设,还主导过《消逝的光芒:困兽》的开发。2026 年 5 月,他正式告别这家老牌工作室,开启职业新篇章。
破碎镜子游戏是 Bloober Team 在 2024 年设立的子品牌,主打和外部团队联合制作恐怖游戏。它不局限内部自研,更多对接第三方开发者,挖掘多元的恐怖题材创意。
来到新岗位之后,泰蒙会把控厂牌的创作方向与产品矩阵。他手上优先跟进两个重点项目,分别是《电锯惊魂:起源》与《黑玛瑙:黑暗之握》。
《电锯惊魂:起源》是一款非对称多人恐怖作品,采用 3 对 1 的对抗模式,故事时间线设定在电影正传之前。原本计划 2026 年末开启抢先体验,现已调整到 2027 年初。另一款《黑玛瑙:黑暗之握》则是任天堂 Switch2 平台独占的叙事向恐怖新作。
泰蒙对外表示,希望给恐怖游戏带来不一样的创作视角。除了打磨手里已有的项目,他也主动向行业发出邀约,寻找更多有意思的恐怖题材创意与外部开发伙伴。
Bloober Team 凭借《层层恐惧》《寂静岭 2 重制版》在恐怖赛道站稳脚跟。借助这次人才引进,厂牌也希望扩充第二方合作阵容,丰富自己的恐怖游戏产品矩阵。
这家波兰工作室采取双轨开发模式,核心内部团队主攻 3A 叙事恐怖大作,破碎镜子游戏则承接更多差异化、多元化的合作恐怖项目,两条线并行推进产品产出。









