《皮克敏 Bloom》是任天堂联合 Scopely 打造的一款主打散步的 AR 手机游戏,2021 年 10 月底率先在澳大利亚上线,随后快速登陆北美,并于 11 月 2 日实现全球开放。游戏把散步这件日常小事变得充满乐趣,玩家靠步数培育皮克敏花苗,带着这群植物般的可爱小家伙出门,沿途播撒花瓣,在现实世界的道路上留下缤纷花迹。

转眼这款游戏已经走过五个年头,根据平台统计数据,它在谷歌应用商店与苹果 App Store 累计净收入已经达到 9710 万美元。值得一提的是,这还没有计入官方线上商城带来的额外收益,整体实际收入还会更高。
游戏收入保持着逐年上涨的喜人态势,第五个财年直接交出 3610 万美元的净营收,占到游戏上线至今总收入的 37%,创下自身历史最好成绩。对比上线第一年仅有 610 万美元的收入,五年后的营收规模已经翻了六倍。即便和第四年相比,第五年依旧实现 53% 的大幅同比增长。
第五年也是 Scopely 完成业务收购后完整接手本作的第一个完整运营年度。此前这款游戏归属 Niantic,在被 35 亿美元收购之后,相关业务全部转入 Scopely 麾下。收购之前,游戏单月收入最高点停留在 2024 年 12 月的 240 万美元,而从 2026 年 3 月开始,游戏每个月的收入都稳稳超越这一旧纪录,今年 5 月更是冲到接近 470 万美元的峰值,10 月也拿到 360 万美元的不俗表现。
市场格局也出现很有意思的变化。从累计总收入来看,日本依旧是最大市场,贡献了 49% 的全球消费,中国台湾地区占比 18%,美国紧随其后占 15%。但在第五个年度,中国台湾地区玩家消费力爆发,上半年付费规模暴涨 900%,单年收入 1370 万美元,反超日本的 1020 万美元,成为当下创收能力最强的市场。回溯到游戏第二年,当地每日付费甚至还不足 1000 美元,而 2026 年 5 月 2 日单日收入就冲到 19.5 万美元,增长曲线十分惊人。
横向对比同厂商其他 IP 手游,虽然《皮克敏 Bloom》整体体量不及《宝可梦 GO》,但它已经连续九个月营收压过《怪物猎人 Now》,自 2 月起每个月的收入表现都更胜一筹。
恰逢五周年节点,任天堂还首次举办 “皮克敏日” 发布会,把每年 11 月 1 日定为系列专属节日。系列之父宫本茂解释,这个日期来源于初代的红、蓝、黄三种皮克敏,将三者形象联想为数字 “1”,便组成 11 月 1 日这个特别日子。而明年,整个皮克敏 IP 也将迎来诞生 25 周年。
发布会上曝光了大量游戏新内容。《皮克敏 Bloom》即将上线灵感取自系列 2 代、4 代的 “神秘洞窟” 系统。玩家拿到洞窟地图之后,可以派遣小队进入地下自动探索,遭遇敌人时手动点击屏幕发起进攻,还要看准时机召回皮克敏规避伤害,打赢战斗即可收获奖励,全部战利品会收纳进全新的宝物图鉴。
这套内容还支持和 Switch2 版本《皮克敏 4》进行联动。玩家在主机版达成特定条件,就能解锁专属洞窟地图以及道具,直接同步到手机端的《皮克敏 Bloom》,打通双平台游玩体验。
五周年活动内容同样丰富,玩家可以参与种花、步数挑战等限时任务,获取特别 Mii 服饰、保底金色花苗,还有机会收集八款周年玩具首饰主题装饰皮克敏。官方同步上架付费活动通行证,在 11 月 7 日前购买还能拿到亚克力水果挂饰额外奖励。
一边靠持续更新稳住老玩家,一边依靠散步这一低门槛玩法吸纳新用户,《皮克敏 Bloom》用五年时间证明,主打健康出行的休闲手游,也能跑出持续向上的商业曲线。









