韩国游戏大厂网石游戏对外披露 2026 年第三季度合并财报。当期总营收 6347 亿韩元,营业利润 504 亿韩元。两项核心指标,同比分别下滑 8.8% 和 44.6%,环比同样出现回落。

本季度税息折旧及摊销前利润为 800 亿韩元,当期净利润 222 亿韩元,同比均出现明显下降。截至三季度末,公司今年累计营收突破 2.0356 万亿韩元。
海外市场依旧是网石收入的基本盘,三季度海外营收 4762 亿韩元,占到整体收入 75%。分地区来看,北美市场占比最高达到 40%,韩国本土 25%,欧洲 12%,东南亚 10%,日本 8%。
面对业绩承压,网石把重心放在打磨新品品质上。官方对外放出规划,2027 年准备上线 13 款以上游戏产品。
清单当中既有已经公开的《香格里拉边境:七大最强种族》、《我独自升级:因果》、《DC 全明星养成》,还有《坎公骑冠剑:Dig Dot》、《珍珠蔚蓝》、《邪刃》等项目,另外新增《巴别协议》、《黑暗祭司》两款尚未详细曝光的新作。
除了推出全新作品,现有产品也会持续拓展地区。已经拿到国内版号的《我独自升级:崛起》以及《拳皇全明星》,都在推进中国市场上线筹备工作。
网石游戏首席执行官金秉圭表示,现阶段公司一边夯实老游戏运营根基,一边全力打磨新游戏的完成度。第四季度会依靠版本更新,搭配高效成本管控稳住盈利水平,同时为明年大批新作做好筹备。
今年下半年原本规划上线的多款作品,已经集体延后至 2027 年。官方解释,这是参考今年上线新作的市场反馈,补足产品短板,优先保障游戏品质。
在 13 款明年待发游戏里,10 款为网石自主发行,剩余 3 款交由各地海外子公司负责上线。团队会依托 AI 改造开发、上线整套工作流程,支撑高密度的新品发行节奏。
平台策略也做出微调,不会再盲目追求多平台同步上线。后续会针对每款游戏,选择最适合它发挥潜力的平台重点发力。
管理层对明年盈利改善抱有期待。人员规模不会大幅扩张,营销费用会追求更高投放效率。同时谷歌应用商店手续费新规落地,也有望帮助公司降低分成支出。
部分新作的时间节点已经敲定,《香格里拉边境:七大最强种族》、《我独自升级:因果》、《DC 全明星养成》目标锁定 2027 年第一季度推出。其余还在使用内部代号的项目,后续会举办专门活动公开更多细节。
尽管三季度营收利润双双走低,但网石把翻盘希望,全部押注到明年这批数量庞大的新游戏矩阵身上。










