AppMagic最新发布的2026年2月全球手游收入榜单,为整个行业敲响了一记警钟。数据背后最核心的信号是:过去两年疯狂增长的中国手游爆款,似乎集体撞上了天花板。

2026年2月手游榜单深度解读:爆款增长神话触顶?中国厂商霸榜!  第1张

先看总收入。2026年2月,全球玩家在App Store和Google Play上的总支出为61亿美元,同比下滑1.6%,环比下降9.1%。月度和年度的双重下滑,在手游市场持续复苏的大背景下,显得格外刺眼。

具体到产品层面,那些过去几年被视为"增长神话"的中国厂商旗舰产品,几乎全部出现了停滞甚至下滑。FunFly的Last War: Survival、世纪华通的Whiteout Survival和Kingshot、腾讯的Delta Force,以及Florere的Last Z: Survival——这些常年盘踞榜单前列的4X策略和合并类游戏,无一例外地达到了自己的峰值后开始回落。Microfun的Gossip Harbor在2月环比下跌4.8%;土耳其厂商Dream Games的Royal Kingdom同样触及增长天花板;Loom Games的Pixel Flo

在被Scopely以超过10亿美元估值收购后,2月增速也已明显放缓,同比增幅仅为4.5%。

当然,这些产品依然非常赚钱。Last War: Survival在2月仍创造了1.94亿美元的收入,排名全球第二,仅次于腾讯的Honor of Kings(2.14亿美元)。《王者荣耀》虽然夺冠,但环比1月也下滑超过20%。下滑幅度最大的是Monopoly Go,从1月的1.83亿美元直接跌到2月的1.11亿美元,跌幅高达39.5%——这几乎是单月内蒸发掉了近四成收入。

也有一些值得关注的亮点。Supercell的《荒野乱斗》(Brawl Stars)自2025年11月以来持续复苏,2月收入达到3310万美元,环比增长9.2%;库洛游戏的《鸣潮》(Wuthering Waves)创下了自2024年6月以来的最佳月度表现,收入接近5000万美元;X.D. Network的社交生活模拟游戏Heartopia在全球发行后的第一个完整月份,收入达到2870万美元。

下载量方面也有自己的故事线。国际象棋的移动应用是这份榜单里最被低估的选手——这款应用在2月斩获500万次下载,同比飙升57.7%,是其自2023年3月以来的最佳单月成绩。增长原因并非某次病毒式事件,而是这款经典棋类游戏在过去16个月里持续、稳步地积累用户,基础越来越扎实。育碧的《彩虹六号》移动版在2月23日全球上线后,仅用一周时间就拿到了470万次下载。Hungry Shark Evolution也迎来了一波意外的爆发,2月下载量从前一个月的320万跃升至500万。

需要指出的是,这份榜单只统计了App Store和Google Play的收入,没有涵盖中国安卓渠道以及D2C(直接面向消费者)平台——而后者的规模正在迅速扩大。多家头部游戏公司2025年的D2C收入已经创下历史新高,而这部分增量在官方榜单里是完全隐形的。中国厂商的"霸榜"神话可能远未结束,只是有一部分战火,已经烧到了看不见的地方。