历经近7年研发、多次测试波折,育碧旗下射击手游《彩虹六号手游》(Rainbow Six Mobile)终于在2月23日全球正式上线。两周过去,游戏交出亮眼成绩单,双平台玩家消费近160万美元,表现超出预期。

作为育碧头部IP衍生作品,《彩虹六号》系列PC端终身收入已达35亿欧元,全球玩家超1亿人,这也为手游版带来了天然的热度基础。上线14天,美国玩家成为消费主力,豪掷73万美元,占全球总营收的46%,妥妥的“氪金大户”。 值得一提的是,美国并未参与2023年启动的软启动测试,却凭借上线后的强劲购买力,贡献了游戏终身营收的28%,直接登顶最高消费市场。加上软启动阶段的收入,游戏累计全球营收已逼近280万美元。 上线初期的营收曲线相当有看点。全球发布当天,日收入就较软启动最后一天暴涨1081%,达到5.5万美元。之后连续5天持续增长,2月28日创下14.7万美元的日收入峰值,势头迅猛。 不过热度稍作回落,随后5天收入呈下降趋势。3月1日育碧紧急更新,提高玩家声望上限、加快新角色解锁速度,还放宽了不同段位好友组队限制,同步修复BUG和优化性能,收入在3月6日重新回升。 恰巧当天“彩虹六号创作者对决”活动在YouTube开播,直播加持下,游戏热度再度攀升。而且游戏还有专属网页商店,提供独家优惠,不少玩家选择从这里消费,实际总收入大概率比双平台统计的更高。 目前游戏全球累计下载量约360万,美国、印度、英国是下载量前三的市场。随着后续可能进入国内市场,这款射击手游有望进一步搅动赛道格局,后续表现值得期待。









