世嘉(Sega)旗下手游《索尼克:乱斗派对》(Sonic Rumble Party)正在经历一场艰难的自救。今年3月16日,这款派对大逃杀游戏正式更名并推出1.5版本大更新,试图通过品牌焕新和玩法调整来扭转颓势。然而,从目前的数据来看,这次更名并没有带来预期中的转机。

《索尼克:乱斗派对》于去年11月全球上线,上线前已经历了漫长的软启动测试期,开发商Rovio的副总裁Veli Kiviaho曾公开表示,团队专门为了响应早期玩家反馈而推迟了发布时间,并在此期间加入了Quick Rumble和Rival Rank等功能。然而,这番努力并未换来市场的认可。世嘉在财报中坦承,这款游戏在每一项关键绩效指标上都"未达预期",尤其是用户获取方面表现惨淡。
1.5版本带来了全新的Party Rumble模式,包含高速滑板竞速、收集最多Chao以及"跳绳派对"等多种单局小游戏,主打"快速休闲"体验。与此同时,部分关卡难度得到调整,新增了Planet Wisp Hunt、Planet Wisp Run 3和Desert Ruins Survival 2三个新关卡。新手引导系统也进行了优化,为新玩家提供皮肤、伙伴、金环等奖励,帮助他们更快融入游戏。
然而,更新也带来了一些令人意外的删减。此前专门为延迟期间开发的Quick Rumble模式,在1.5版本中被直接移除。Special Rumbles、Amy's Requests和Dr. Eggman's Challenges等模式和功能也一并下线。这种"加了又删"的操作,难免让玩家对游戏的长期规划产生疑虑。
从收入数据来看,形势相当严峻。根据AppMagic对Google Play和App Store的估算,《索尼克:乱斗派对》自全球上线至今,累计移动端收入仅约160万美元。更新上线后的14天内,游戏总收入约为5.3万美元,而更新前两周的数据是6.5万美元——不升反降。3月份整月的移动端玩家消费环比下滑13.5%,从14.8万美元降至12.8万美元,已连续四个月呈下降趋势。即便3月份推出了《蓝精灵》和《彩虹熊》两个联动活动,也未能阻止这一颓势。
作为对比,同为世嘉旗下的《索尼克:力量》(Sonic Forces)和《索尼克冲刺》(Sonic Dash)在移动端的表现要稳健得多。《索尼克:乱斗派对》的困境,折射出当前手游市场对派对大逃杀品类的整体冷淡——这一赛道在《糖豆人》(Fall Guys)之后涌现了大量跟风之作,但真正能持续运营的寥寥无几。世嘉此前已因这款游戏计提了约2亿美元的减值损失,营业利润同比下滑55%,代价不可谓不惨重。
来源:PocketGamer.biz









