印度游戏产业要"开挂"了!
2026年2月1日,印度2026-27财年预算正式落地,其中AVGC(动画、视觉特效、游戏、漫画)领域成了大赢家——不仅有专项技能培训支持,还砸钱建实验室,连行业协会GDAI都直言,这波操作直接"验证了行业的人才培养思路"。

预算里的"硬菜"很实在:先是点名支持孟买印度创意技术学院(IICT),要在全国1.5万所中学、500所大学建AVGC内容创作者实验室。从校园开始抓人才,把游戏开发、互动媒体变成正经职业选项,相当于给未来创作者铺了"从课堂到行业"的快车道。 钱也给得很到位:2026-27财年专门划了250亿卢比(约合3亿美元)用于AVGC人才培养。要知道,印度游戏产业之前一直受限于"有技术缺创意",这次预算直接补了"技能短板",跟GDAI之前提的"把游戏开发纳入教育体系"建议完美对上,再也不用把游戏当"小众领域"看待。 更给力的是,全球巨头都来搭把手。早在2025年5月,谷歌、微软、英伟达、苹果、Meta等7家公司就跟IICT达成合作,要帮印度培养AVGC-XR(扩展现实)领域的人才。一边是政府给钱建实验室,一边是巨头出技术教本事,印度游戏人才的"装备"直接拉满。 有了这波支持,GDAI信心十足地放了个大招:预计到2035年,印度游戏生态能培养出20万名合格开发者,催生1500多家游戏工作室,每年游戏出口额能冲到100亿美元。要是再算上整个AVGC产业,目标更是瞄准1000亿美元产值、200万个就业岗位,妥妥要跟中美掰掰手腕,争做全球前三游戏出口国。 其实印度游戏出海早有"黑马"——班加罗尔的Gameberry Labs就靠《Ludo STAR》《Parchisi STAR》两款棋盘游戏,全球下载超1.5亿,2025财年营收近7000万美元,净利润1300万美元,靠强社交属性在中东、拉美圈粉无数。不过目前印度玩家付费习惯还没完全养成,这次预算从人才端发力,就是想从根源上解决"产能"和"质量"问题。 当然,小挑战也有:从4月1日起,印度要取消游戏机零件免关税优惠,本地组装的游戏主机可能会涨价。但对瞄准全球市场的开发者来说,这点成本波动,比起100亿美元出口的大蛋糕,根本不算事儿。 从校园实验室到全球赛场,印度这次是铁了心要把游戏产业做成"出口王牌"。有政府托底、巨头助力,再加上本土工作室的出海经验,2035年100亿美金的目标,或许真能从蓝图变成现实。
















