中国游戏巨头在海外“买买买”和“建建建”的狂热时代,似乎告一段落了。

最近,两则消息在圈内刷屏:腾讯天美位于加拿大的蒙特利尔工作室被曝关停;字节跳动则被传出正与沙特主权财富基金洽谈,以60-70亿美元的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技。

腾讯天美蒙特利尔工作室成立于2021年,由前《刺客信条》创意总监领衔,目标是打造3A级开放世界大作。然而五年过去,团队未能推出任何原创作品,最终悄然落幕。几乎同时,字节跳动也准备为五年前高价收购的“出海王牌”沐瞳科技寻找新东家。

这两件事看似独立,却指向同一个趋势:中国大厂正在重新审视此前高举高打的海外游戏自研战略。过去几年,腾讯、网易等公司曾在北美等地高薪组建明星团队,试图用资本快速换取创意和IP。但高昂的成本、跨文化管理的挑战以及漫长的开发周期,让不少项目难见成果。

行业逻辑正在改变。巨头们发现,与其在海外养一个长期“烧钱”却不见产出的团队,不如通过投资、合作或直接收购成熟IP的方式,进行更“轻资产”的全球化布局。这无疑更务实,风险也更低。

更深层的原因,或许是AI浪潮带来的冲击与机遇。AIGC技术正在大幅降低游戏,尤其是中轻度游戏的开发门槛。与此同时,腾讯和字节都将AI视为新的战略重心。腾讯在2026年春节为AI助手“元宝”投入10亿红包,并持续加码混元大模型;字节跳动更是计划在2026年投入高达1600亿元用于AI领域。

收缩非核心、高投入的游戏自研战线,将资源和注意力转向确定性更高、与自身生态协同更强的AI赛道,成为巨头们不约而同的选择。游戏出海的故事并未结束,只是剧本从“自力更生造航母”,换成了更灵活的“全球舰队合作”。而下一场关于AI的竞赛,哨声已经吹响。