Sybo旗下的新游《Subway Surfers City》自2月26日全球上线以来,两个月内累计玩家消费达到190万美元。其中Google Play贡献约100万美元,App Store约88.1万美元。这个数据还不包括广告收入,若加上广告,实际营收应该更高。据估算,该游戏全球安装量已达约2700万次。

Subway Surfers City上线两月玩家消费近200万美元,但日流水已见回落  第1张

作为2012年经典跑酷游戏《地铁跑酷》的续作,《Subway Surfers City》被Sybo称为"第二章"。新游在保留经典跑酷核心体验的基础上,加入了全新机制、技能系统和挑战模式,场景设定在"地铁城"的各个街区,拥有升级后的动画效果、全新场景以及更高的挑战难度。

游戏的上线节奏相当迅猛。预售注册阶段就突破700万,全球上线首日消费即冲到4.5万美元。日消费额随后继续攀升,2月28日达到峰值7.4万美元。不过,涨势未能持续——3月日均消费回落至3.9万美元,4月至今更是降至日均1.9万美元,4月20日甚至创下1.5万美元的月度低点。

尽管增速放缓,《Subway Surfers City》在玩家消费层面依然跑赢了原版。《地铁跑酷》原版同期消费为88.2万美元,仅为新作的47%。不过,原版拥有超过45亿的累计下载量,月活用户超过1亿,这个庞大的安装基数为原版带来了远超新作的广告收入潜力。美国是两款游戏的最高消费市场——新作32%的消费来自美国,原版则高达55%。而在下载量方面,印度领跑两款游戏。

Sybo工作室总监Rafael Rodrigues此前表示:"《Subway Surfers City》被设计为原版的互补体验,我们相信独特用心的玩法能与玩家产生共鸣。"但日消费从7.4万滑落至1.9万的趋势,也提醒行业:情怀加持的续作同样面临长线运营的严峻考验。