鹰角网络旗下的 3D 动作 RPG《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)交出了一份令人印象深刻的市场成绩单。自 2026 年 1 月 22 日正式上线以来,这款衍生作品在六大主要移动应用商店(Google Play 和 App Store)上累计收入已突破 1.267 亿美元,仅用六个月便达成了前作花了一整年才实现的里程碑。

收入地域分布方面,日本玩家贡献最大,占据总收入的 41%;中国玩家以 28% 位列第二;美国玩家贡献了 9%,排名第三。这一结构与原版《明日方舟》形成鲜明对比 —— 原作日本玩家占比高达 62%,美国玩家为 15%,韩国 10%。
细看每个月的收入曲线,呈现出典型的 "发布即高峰" 形态:发布首日便进账 280 万美元,第二天更是创下单日 470 万美元的峰值纪录。但从第二个月开始收入急剧下滑,从首月的约 3500 万美元跌至第二个月的 2510 万美元,第三个月稳定在 2290 万美元,第四个月更是暴跌 67% 至仅 760 万美元。
转折出现在第六个月。随着 1.4 版本更新和半周年庆典活动启动,7 月 16 日单日收入达到 170 万美元,较前日增长 257%,当月总收入较第五个月反弹 72%,重回八位数区间。新角色 "Arcane" 的推出有效拉动了付费热情。
值得注意的是,上述数据仅涵盖 Google Play 和 App Store 两大平台的中国境外收入。实际总收入还应包括 PC 版、PS5 版、中国安卓渠道以及网页商城等多元入口。特别是上线首日曾短暂开放 PayPal 支付,但因故障导致部分用户被重复扣款,该功能随后被紧急关闭。
《明日方舟:终末地》是鹰角 IP 首次跨出移动端、拓展至多平台的作品,发布前全平台预约量突破 3500 万,并支持跨平台进度同步。原作《明日方舟》2019 年在中国上线、2020 年走向全球,目前累计移动端收入已逼近 10 亿美元。


