作为全球移动游戏行业的标杆企业,Scopely在2026年正式迎来成立15周年里程碑。这家2011年成立于美国洛杉矶的游戏公司,如今已成长为业务覆盖30多个国家、拥有数千名员工的全球娱乐生态巨头,累计玩家游玩时长突破1500亿小时,累计营收超过150亿美元。

15周年里程碑:手游巨头Scopely累计营收破150亿,Monopoly Go贡献超60亿  第1张

Scopely首席运营官Eunice Lee在接受PocketGamer.biz采访时提到,公司过去15年最核心的转变是从"将游戏视为产品"转向"将游戏视为长期运营的服务",这种理念重塑了公司从研发、运营到投资的全部流程。团队不再将游戏上线视为终点,而是持续投入实时运营能力,通过共享工具、系统和跨项目经验复用,让游戏能够长期保持活力。

在Scopely的产品矩阵中,2023年正式上线的《Monopoly Go》无疑是最亮眼的增长引擎。这款耗时7年研发的作品上线后迅速打破行业增速纪录,仅用极短时间就实现了玩家付费破60亿美元的里程碑,成为全球手游史上增速最快的产品之一。2026年,Scopely进一步围绕《Monopoly Go》拓展生态,全球上线了独立的聊天应用,允许玩家进行一对一或群组对话,进一步强化游戏的社交属性。

Eunice Lee表示,《Monopoly Go》的成功并非来自某个单一功能或突破性时刻,而是运营纪律的结果。团队保持稳定高频的内容更新节奏,持续推出新活动、新剧情和新成长系统,让玩家每天都有回归的理由。同时,游戏围绕亲友互动设计的核心社交层,创造了超越游戏机制的情感联结。

过去几年,Scopely的增长也离不开一系列精准的收购布局。2022年收购《Stumble Guys》开发商Kitka Games,该产品后续登陆主机平台后下载量突破7亿次;2025年斥资35亿美元收购Niantic游戏业务,将《Pokemon Go》等顶级AR游戏IP纳入麾下;2026年初又斥资超10亿美元收购伊斯坦布尔开发商Loom Games多数股权。

而这一系列扩张的大背景是,2023年沙特主权财富基金旗下的游戏投资巨头Savvy Games Group以49亿美元收购Scopely,为其全球化扩张提供了充足资源。Eunice Lee强调,收购过程中最核心的优先级是保护游戏和社区的核心特质,所有过渡都以玩家为中心。

在技术应用层面,Scopely同样保持了理性态度。AI被认为是能够加速研发效率的重要工具,但公司明确强调AI不会替代创意工作,而是作为辅助工具提升团队效率,最终的玩家体验依然由人类创意定义。未来Scopely会继续聚焦长期运营体验的打造,持续拓展产品矩阵、支持团队创作。

值得注意的是,Scopely近期登顶PocketGamer发布的2026年美国游戏厂商TOP30榜单,其行业影响力和增长潜力得到广泛认可。今年6月15-16日,Scopely也将出席巴塞罗那Pocket Gamer Connects行业峰会,分享更多关于长期游戏运营的经验。