Hero Esports 近日发布了 2026 亚洲冠军联赛(ACL)的官方数据报告:赛事全程共吸引超过 3.8 亿次播放量,累计观看时长达近 2300 万小时。这一数字涵盖了《Dota 2》《反恐精英 2》和《Mobile Legends:Bang Bang》(无尽对决)三个项目,覆盖面从 PC 硬核到移动端休闲,做到了真正的 "全平台通吃"。

亚洲冠军联赛电竞观看量突破 3.8 亿次  第1张

ACL 2026 于 5 月 1 日至 5 月 24 日在上海举行,采用线下与线上结合的双轨模式。线下赛在上海杨浦区的纪翟体育场和闵行区的星环中心两个场馆进行,共举办了 8 个线下比赛日;线上直播则通过哔哩哔哩、抖音、斗鱼、虎牙和快手五大平台,以多语言形式向全球分发。

赛事不仅是竞技表演,也是一套完整的商业体系。本届 ACL 的合作伙伴包括 Esports World Cup(电竞世界杯)、锦江国际集团、京东、奥普菲尔、ZOWIE、Xuperman 和红牛等知名品牌,将比赛与品牌激活、旅游消费进行了深度整合。

更值得关注的是 ACL 的 "世界杯资格赛" 角色。ACL 三个项目的冠军队伍 ——Vici Gaming(Dota 2)、LVG(反恐精英 2)和 GZG(Mobile Legends)—— 均获得了 2026 年电竞世界杯的参赛资格。电竞世界杯将于今年 7 月至 8 月在法国巴黎举行,是全球最高级别的综合电竞赛事之一。

从数据来看,《Mobile Legends:Bang Bang》作为移动端电竞项目的加入,对整体观看量的贡献尤为显著。相比 PC 硬核项目,移动电竞在东南亚、中国等人口大国拥有更广泛的受众基础,且观赛门槛更低、传播裂变性更强。这意味着未来亚洲电竞赛事的增长,很大程度上将依赖于移动端项目的持续扩张。