Epic Games 正式对外证实,在虚幻引擎本体的开发工作当中,已经大量使用 AI 工具协助编写代码与实现新功能,这套模式也会延续到下一代虚幻引擎 6 的研发流程。
Epic 首席执行官蒂姆・斯维尼对外直接确认了这件事,AI 已经深度参与引擎底层、以及《堡垒之夜》虚幻编辑器的迭代工作。工程师不会完全交由 AI 产出成品,更多是设定技术目标,再人工审核、修改 AI 生成出来的代码。

公司内部会使用多款主流大模型工具,用来处理庞大的引擎代码库。AI 被用来解决困扰团队多年的顽固问题,比如资源烘焙时出现的非确定性报错,还可以加速着色器压缩流程。
除引擎底层之外,AI 也投入到《堡垒之夜》PC 版本的稳定性维护。它能够自动分析硬件、驱动与游戏之间的冲突,定位崩溃根源,不少过去要耗费数月排查的疑难 BUG,如今处理效率得到明显提升。
Epic 开发副总裁介绍,工程师的角色正在发生变化。团队不再埋头手写全部代码,工作重心转向把控整体架构,对 AI 输出结果做筛选与打磨。
同时 Epic 计划修改虚幻引擎最终用户许可协议,准备移除旧条款,不再限制第三方使用虚幻引擎产出内容去训练 AI 模型。
面向外部开发者,虚幻引擎 6 会继续开放 AI 相关能力。支持开发者自由接入各类大模型,官方的 Epic 开发者助手也会持续迭代,提供代码生成、文档查询等辅助能力。
AI 会承担大量繁琐重复工作,帮助开发者把更多精力留给创意设计。不过 Epic 也强调,AI 只是辅助工具,引擎的技术方向、代码质量最终依旧由人类工程师把控。








