知名网页游戏平台Poki发布2026年网页游戏行业白皮书,调研机构Atomik Research面向英美地区400家游戏开发商、2000名网页游戏玩家完成问卷,完整展现当下页游市场的发展风向。

数据显示,未来12个月内,有53%游戏厂商打算把旗下手游移植到浏览器端,该比例远高于移植PC、主机游戏的41%,网页端已经成为厂商拓展用户的核心渠道。

近半数厂商计划移植手游至浏览器,网页游戏成游戏获客新赛道  第1张

超过半数开发者一致认为,网页游戏能够帮助产品触达原生应用商店覆盖不到的全新玩家群体,破解当前手游行业普遍存在的曝光难、获客难问题。

低门槛体验是网页游戏吸引用户的核心优势,58%玩家选择页游是因为全程免费,56%玩家看重无需下载、点开即玩的便捷属性,不用占用手机存储空间。

玩家群体付费潜力同样不容小觑,27%网页游戏玩家每月在游戏内消费超过50美元,并非只有零氪休闲用户。

设备付费偏好存在明显分化,安卓用户更愿意小额消费10美元以内,或是一次性投入101至200美元区间;苹果用户则集中在11至100美元中端档位,也更容易产生201美元以上大额充值。

网页端还承担着重要的产品引流作用,62%玩家表示,自己在浏览器试玩后,会下载对应手游或是直接付费购买游戏;高频重度玩家的转化比例更高,达到72%。

用户活跃度数据亮眼,37%网页游戏玩家每天会多次打开游玩,92%玩家认可当下HTML5页游的画面品质,近三分之二玩家同时拥有PS系列主机,跨平台游玩需求旺盛。

当下玩家注意力正在从短视频平台向轻量化游戏转移,超四分之一网页游戏玩家的游玩时长已经超过刷社交软件的时间,澳大利亚、英国陆续出台青少年社交媒体使用限制,也有望进一步抬升网页游戏用户规模。

Poki首席运营官施泰因·扬森解读厂商扎堆移植手游的核心原因,浏览器技术迭代后,HTML5、WebAssembly能够实现媲美原生手游的游玩体验,一键点开的低摩擦模式契合当代碎片化娱乐习惯。

成熟手游市场新游上线不确定性大幅提升,中大型发行商需要为成熟老产品寻找增量空间,Unity引擎打包网页端的门槛持续降低,庞大网页用户池才是厂商布局的决定性因素。

如今跨平台开发早已不再是大厂专属的高成本选择,而是行业基础运营策略,封闭的应用商店生态持续压缩游戏曝光空间,网页端成为厂商绕开平台流量壁垒的重要突破口。

不过报告也点明行业现存短板,收益不足仍是开发者深耕网页游戏的最大阻碍,也是限制页游规模化发展的关键痛点。

玩家游玩场景十分多元,八成用户居家休闲时打开页游,还有三成多人利用工作、学习间隙短暂游玩,通勤、课余时段也有稳定游玩人群,碎片化场景完美适配网页轻量化属性。

业内普遍形成共识,浏览器已经成为玩家筛选、尝试新游戏的前置渠道,手游移植网页端既能拓宽用户来源,也能打通双向转化链路,成为全球游戏行业接下来一年的主流布局方向。