手游行业的流量战争中,"钱不够花" 是中小开发者的永恒痛点。一家新加坡公司正在试图解决这个问题。
PvX Partners 宣布完成 500 万美元股权融资,投资方为麻省理工学院(MIT)。这笔资金将用于扩大其用户获取(UA)融资平台规模,帮助更多移动应用和手游开发者以更灵活的方式解决营销资金缺口。

PvX 创立于 2024 年,核心产品是一个基于 Cohort(用户群组)的融资平台。与传统的贷款或风险投资不同,PvX 的逻辑是根据具体用户获取活动的实际数据来评估风险 —— 公司自主研发的机器学习系统 PvX Lambda 会分析营销活动的表现数据,然后据此提供资金支持。这意味着,开发者拿到钱不是看公司估值,而是看广告投放数据够不够漂亮。
创始人兼 CEO Joe Wadakethalakal 表示,平台能够在提升评估精确度的同时,更好地满足用户获取融资这一细分需求。
MIT 的入局颇具看点。作为全球顶级科研院校,MIT 的投资组合通常聚焦于前沿技术创新企业,此次选择投资一个面向游戏行业的金融科技平台,释放了一个明确信号:手游买量市场已被主流投资机构纳入视野。
PvX 的投资方名单中已有多个游戏和科技领域的活跃资本 ——Play Ventures、General Catalyst、Storyhouse Ventures、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、T-Accelerate Capital 以及 Square Enix Holdings。此番 MIT 加入,为这份名单增添了不少分量。
就在今年 4 月,PvX Partners 刚刚完成 1050 万美元的 A 轮融资,主要用于团队扩张和增加项目处理能力。公司披露,目前平台累计承诺的 UA 融资规模已超过 7.5 亿美元。对于一个成立仅两年的创业公司而言,这个数字相当可观。
用户获取融资这条赛道,本质上是在风险投资和传统银行贷款之间开辟了一个新档位。它针对的正是那些已经有成熟产品、有增长数据,但因为扩张需求而缺乏流动资金的开发商。对他们来说,用未来广告带来的收益作抵押,换取当下扩张所需的子弹,是一笔值得算的账。


