海外游戏媒体GameDeveloper披露消息,曾打造高分CRPG《极乐迪斯科》的ZA/UM工作室,官宣新一轮人员缩减计划。 本次调整波及全部门,最多32名员工收到裁员或岗位风险预警通知,占工作室总人数近四成。 这场人事变动发生在新作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》上线仅两个月后,官方直白点明调整核心原因。

工作室对外发布公开声明,本作虽然收获媒体行业一致好评,但商业收入无法支撑现有团队规模。
《归零巡礼:亡谍镇魂曲》5月21日登陆Steam平台,是ZA/UM时隔多年推出的全新原创谍战角色扮演游戏。
游戏延续《极乐迪斯科》标志性的文字叙事、骰子判定与心理人格系统,媒体均分稳定在83分上下。
玩家扮演背负失败过往的间谍赫歇尔,在充满阴谋的城邦波托菲洛中完成最后一次任务,玩法深度收获评测认可。
可惜口碑没能转化为销量,数据显示本作Steam峰值在线不足3000人,首月营收远低于工作室预期。
ZA/UM在公告里感谢受影响员工的付出,称所有离职人员都为新作与工作室发展留下了长期价值。
整个裁员流程期间,团队持续和内部工会ZA/UM工人联盟同步沟通,协商各项安置事宜。
官方同时安抚外界,本次缩编只会改变团队规模,不会动摇工作室的创作标准与长期开发目标。
公告末尾,工作室还向全行业招聘方发出呼吁,希望行业企业可以吸纳这批离职开发人员。
这并非ZA/UM第一次经历人员动荡,2024年工作室就完成一轮裁员,24名工作人员离开团队。
更早的2022年,工作室爆发核心主创出走风波,《极乐迪斯科》主设计师、编剧、美术总监集体离职。
双方还陷入长期法律诉讼,初代创作团队出走后,工作室取消了《极乐迪斯科》续作与衍生DLC开发计划。
接连的内部风波,也让不少老玩家对ZA/UM新作抱有抵触情绪,不少差评直指工作室当年的主创驱逐事件。
多重因素叠加下,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》没能复刻《极乐迪斯科》当年长线热销的市场表现。
目前工作室仍在推进本作PS5主机版本移植工作,后续更新计划不会随本次裁员直接叫停。
业内分析认为,这次大规模缩编是工作室压缩运营成本、精简项目管线的自救动作。
在独立CRPG赛道成本持续走高、市场竞争加剧的环境下,靠单一新作收入很难长期维持百人级开发团队。
经历主创流失、两轮裁员、新作销量不及预期,ZA/UM未来的原创IP开发节奏,或将进入长期收缩状态。









