韩国发行商 Krafton(魁匠团)公布了 2026 年第二季度财报,数字相当炸裂:营收和营业利润双双创下二季度历史新高。当季营收达到 1.29 万亿韩元(约 8.995 亿美元),同比暴涨 95%;营业利润 4109 亿韩元(约 2.865 亿美元),同比增长 67%。对于一家体量已然不小的上市公司来说,接近翻倍的增速堪称罕见。

营收暴涨 95%!Krafton 交出史上最强二季报  第1张

拆开平台结构看,这波爆发主要由 PC 端点燃。PC 业务营收 5604 亿韩元(约 3.908 亿美元),同比激增 155%,成为绝对引擎。移动端贡献了第二大份额,营收 4510 亿韩元(约 3.145 亿美元),但增速温和得多,仅为 6%。主机端体量最小,只有 238 亿韩元(约 1660 万美元),不过 143% 的同比增速显示出增长苗头。需要泼一点冷水的是,环比来看整体营收较一季度下降了 6%,火热势头略有降温。
功臣名单上写着两个名字:《深海迷航(Subnautica)》和 PUBG。今年早些时候以抢先体验形式上线的《深海迷航 2》表现凶猛,仅用 22 天销量就突破 500 万份,直接撑起了 PC 端的爆发式增长。PUBG 系列则在本季度持续扩充玩法和内容,财报特别点名《PUBG Mobile》保持 "稳健增长",专供印度市场的《Battlegrounds Mobile India》同样表现坚挺。要知道,与腾讯联合开发的《PUBG Mobile》多年来一直是全球累计收入最高的手游之一,是 Krafton 现金流的压舱石。
面向未来,Krafton 把宝押在了 UGC(用户生成内容)生态上。公司提到,《PUBG Mobile》2023 年引入的 UGC 平台 "World of Wonder" 一直在稳定增长,接下来将借助蜘蛛侠、火影忍者等全球大 IP 继续做大创作者生态。事实上,配合新上映的超级英雄电影《Brand New Day》,蜘蛛侠已经空降《PUBG Mobile》。官方的说法是:"随着创作者基础扩大、参与和变现机会增多,Krafton 计划构建内容与玩法共同成长的循环。"
这份财报也是 Krafton 年初战略的一次阶段性验证。今年 1 月,公司宣布聚焦核心游戏研发,加速打造长线 IP,加大第一方制作投入;3 月,CEO 金昌汉(CH Kim)提出新愿景 —— 用突破性技术加上创作野心,构建 "令人难忘的世界"。此外,公司还任命了首位首席 AI 官 Kangwook Lee,并与韩华航空航天签署战略联盟,探索现实世界 AI 系统的开发与商业化。游戏主业创纪录、AI 布局多线开花,这家靠 "吃鸡" 起家的公司,正在把故事讲得越来越大。