2026 年 7 月 10 日,由日本独立工作室 Pocketpair 开发的 Palworld 正式发布 1.0 版本,当天同时在线人数冲到 90 万,评分维持在 93.45%(基于 44.3 万条评价),目前稳居 Steam 最热门游戏前三 —— 距离它 2024 年 1 月以 "先发布体验版" 方式横空出世,刚好过去了两年半。

Palworld 的故事本身就是一个反直觉的行业案例。在 2024 年初,它的 Steam 同时在线峰值一度冲到 210 万,位列史上第三高,仅次于 PUBG Mobile 和《绝地求生》。但随后数字回落至 30 万左右,立刻有媒体开始唱衰 "游戏已死"。Pocketpair 负责发行与传播的 John Buckley 近日在 ChinaJoy 2026 的 CGDC 论坛上分享了团队当时的真实感受:"服务器都烧穿了,Discord、Epic 和 Steam 全崩了 —— 那种感觉太超现实了。" 而当在线人数下降时,他说团队反而 "不知道该怎么办"。
转折点在于:Pocketpair 决定彻底不理会媒体叙事,转而死盯玩家社区。Buckley 在演讲中提到,他们在两年内密集发布了六次重大内容更新,逐步建立起一个 "真正强的社区"。团队为此制定了三套策略:第一,通过营销重新激活 2024 年的老玩家,让他们看到游戏已经脱胎换骨;第二,主动联系每一位曾经直播或制作过 Palworld 内容的创作者;第三,在社交媒体上每天持续释放新角色、新内容、新地图的短视频,在中国市场尤其押注 B 站 —— 从最初流量惨淡,到后来 "只要持续做,声音就会越来越大"。
1.0 正式版的发布节点也被精心安排。团队提前数月就开始在 B 站每天更新 15 秒到 30 秒的短内容,最终引爆了中文社区的关注度。如今,Palworld 的 IP 已经延展到游戏之外:Pocketpair 联合 Aniplex 和索尼音乐成立了专门的 Palworld Entertainment 公司,陆续推出毛绒玩具、卡牌游戏等周边,并正在开发休闲游戏 Palfarm 和恋爱模拟游戏 Palworld - More than Just Pals。
关于业界最关注的 "与宝可梦的相似性" 问题,Buckley 回应得很直接:做任何游戏都需要寻找灵感,但 Pocketpair 绝不做 "偷设计" 的事。目前,Palworld Mobile 由 Pocketpair 与 Krafton 合作开发,发布时间表标注为 "即将推出",但具体日期尚未公布。此外,整个项目的开发过程完全没有使用 AI—— 因为游戏立项时生成式 AI 还没有进入行业视野。
对于其他开发者,Buckley 的建议很朴实:做你想做的游戏,自然会有人喜欢。"别管什么趋势、什么流行。"


