英国移动游戏发行商 Tripledot Studios 再下一城,以 4000 万美元从 Unity 手中收购了 Supersonic Studios。这也是 Tripledot 继去年以 8 亿美元从 AppLovin 手中收购游戏业务之后的又一次重大收购,而 Supersonic 和 AppLovin 都曾是 Unity 旗下资产 ——Supersonic 曾是 Unity 发行帝国的一员,AppLovin 则在出售游戏业务前是 Unity 的竞争对手。

Supersonic Studios 曾是一家专注于休闲游戏的移动发行商,累计下载量超过 62 亿次(根据 AppsFlyer 数据)。其代理发行的代表作包括 Bridge Race、Going Balls、Hide 'N Seek 以及 Build A Queen 等爆款。Unity 此前决定退出游戏发行业务,将战略重心放在广告和技术产品上,这才将 Supersonic 推上出售货架。
Supersonic CEO 伊戈尔・贝雷斯拉夫斯基(Igor Bereslavski)表示,2020 年创立 Supersonic 时的初心很简单:给开发者提供足够的工具和支持,帮助他们把一款好游戏打造成排行榜冠军。他形容这次加入 Tripledot 是 "带着这个初心,在一个更强大的平台上继续做我们最擅长的事"。
Tripledot 联合创始人兼 CEO 利尔・希夫(Lior Shiff)则指出了一个行业现实:好游戏的开发效率在持续提升,但 "全球化扩张的复杂度却在不断攀升"。他表示,弥合这个缺口需要全面的数据科学能力、AI 工具、真实资本,以及一支懂得如何将这些能力落地的团队。Supersonic 的开发者和合作伙伴资源,恰好与 Tripledot 的这些能力形成互补。
从更大的视角来看,Tripledot 正在悄然构建一个移动游戏发行巨头。去年收购 AppLovin 游戏业务、如今再吃下 Supersonic,两次出手的总耗资接近 8.4 亿美元。这背后的逻辑很清晰:在 Supercell、Rovio 和 King 等北欧巨头占据主流市场的情况下,Tripledot 选择通过并购整合的方式快速扩大规模,用资本换时间,试图在竞争激烈的休闲游戏赛道中建立不可撼动的壁垒。


