英国移动游戏发行商 Tripledot Studios 再下一城,以 4000 万美元从 Unity 手中收购了 Supersonic Studios。这也是 Tripledot 继去年以 8 亿美元从 AppLovin 手中收购游戏业务之后的又一次重大收购,而 Supersonic 和 AppLovin 都曾是 Unity 旗下资产 ——Supersonic 曾是 Unity 发行帝国的一员,AppLovin 则在出售游戏业务前是 Unity 的竞争对手。

Tripledot 再度出手!4000 万美元从 Unity 手中收购 Supersonic  第1张

Supersonic Studios 曾是一家专注于休闲游戏的移动发行商,累计下载量超过 62 亿次(根据 AppsFlyer 数据)。其代理发行的代表作包括 Bridge Race、Going Balls、Hide 'N Seek 以及 Build A Queen 等爆款。Unity 此前决定退出游戏发行业务,将战略重心放在广告和技术产品上,这才将 Supersonic 推上出售货架。

Supersonic CEO 伊戈尔・贝雷斯拉夫斯基(Igor Bereslavski)表示,2020 年创立 Supersonic 时的初心很简单:给开发者提供足够的工具和支持,帮助他们把一款好游戏打造成排行榜冠军。他形容这次加入 Tripledot 是 "带着这个初心,在一个更强大的平台上继续做我们最擅长的事"。

Tripledot 联合创始人兼 CEO 利尔・希夫(Lior Shiff)则指出了一个行业现实:好游戏的开发效率在持续提升,但 "全球化扩张的复杂度却在不断攀升"。他表示,弥合这个缺口需要全面的数据科学能力、AI 工具、真实资本,以及一支懂得如何将这些能力落地的团队。Supersonic 的开发者和合作伙伴资源,恰好与 Tripledot 的这些能力形成互补。

从更大的视角来看,Tripledot 正在悄然构建一个移动游戏发行巨头。去年收购 AppLovin 游戏业务、如今再吃下 Supersonic,两次出手的总耗资接近 8.4 亿美元。这背后的逻辑很清晰:在 Supercell、Rovio 和 King 等北欧巨头占据主流市场的情况下,Tripledot 选择通过并购整合的方式快速扩大规模,用资本换时间,试图在竞争激烈的休闲游戏赛道中建立不可撼动的壁垒。