韩国游戏厂商 Netmarble 公布了 2026 年第二季度财报,营收达到 5.051 亿美元,同比上升 4%,环比增长 15%,延续了稳健的增长势头。净利润为 1.374 亿美元,同比大涨 27%,尽管营业利润同比下滑 21% 至 5400 万美元。EBITDA(息税折旧摊销前利润)为 7550 万美元,同比下降 15%,环比更是大跌 34%。

Netmarble Q2 营收破 5 亿美元:《七原罪》IP 持续发力  第1张

驱动本季度增长的核心引擎是两款新游戏:3 月推出的《七原罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)和 6 月上线的手游 SOL: Enchant。此外,2019 年在韩国推出的《七原罪: Grand Cross》七年后依然表现强劲,年营收保持在 1000 亿韩元(约 7020 万美元)以上,且收入仍在同比增长,本季度贡献了整体营收的 5%。这充分说明 Netmarble 对七原罪 IP 的运营能力相当成熟,单一 IP 可以跨越多年持续变现。

从收入地域分布来看,北美市场贡献了最大的份额,占总营收的 39%;韩国本土市场占 22%,欧洲占 13%。在游戏品类方面,RPG 类游戏是 Netmarble 最重要的收入来源,占比高达 42%,其次是休闲游戏(35%)、MMORPG(17%)和其他类型(6%)。产品组合高度集中于 RPG 和休闲两条腿走路,降低了对单一品类的依赖风险。

Netmarble CEO 金炳圭(Kim Byung-gyu)在财报电话会议上表示,今年公司将继续推进多平台扩张战略,同时加强直播运营能力以提升收益稳定性。他特别提到,市场普遍认可 Netmarble 的优势在于 "能够真正落地多款游戏",但短板在于产品生命周期管理能力还有提升空间。下半年,公司计划在全球范围内推出三款跨平台新作:Solo Leveling: Karma 和 Project Aegis 将面向全球移动和 PC 用户;《圣斗士星矢:七个小矮人》(Shangri-La Frontier: The Seven Colossi)则先在日本市场上线。

从长远来看,Netmarble 正在从传统韩国手游厂商的窠臼中走出,逐步向全球性多平台游戏公司转型。RPG 品类的高占比和 IP 联动策略的持续发力,为其提供了稳定的现金流。