手游仍是 Take-Two 的营收支柱,但占比正在被主机一点点蚕食。
Take-Two 公布了截至 2026 年 6 月 30 日的第一财季业绩:总净预订额(net bookings)达到 13.9 亿美元,同比下降 3%,但仍高于预期区间的上限。CEO 斯特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)在财报电话会上表示,这一成绩主要得益于《NBA 2K》系列和《 GTA》系列在主机平台上的超预期表现。

从平台构成来看,移动端的占比出现了明显下滑。移动业务贡献了 7.395 亿美元,占总净预订额的 53%,低于去年同期的 56%。移动端用户消费支出同比下降 7%,泽尔尼克将此主要归因于《Color Block Jam》去年上线时的超常表现形成了高基数。当被直接问及是否存在 "移动端放缓" 时,泽尔尼克回应称:"不,我们并没有真正看到这种情况," 并补充说只是 "用户获取方面有一些压力"。
与此同时,主机业务迎来强劲回升,份额从去年同期的 33% 增长至 38%,主要由《NBA 2K》和《无主之地》系列驱动。"PC 及其他" 平台则从 11% 降至 9%。
在移动产品线内部,《Toon Blast》和《Words With Friends》的净预订额均同比增长 8%,Top Eleven 增长 15%,表现稳健。Take-Two 还强调了其移动端 "直面消费者"(D2C)的推广策略,泽尔尼克表示,这一策略对移动业务的利润率产生了 "实质性的正面影响"。
GAAP 净亏损为 3410 万美元(去年同期为 1190 万美元),部分原因是公司取消了一个未公开的第三方开发项目,计入了 4300 万美元的资产减值。
Take-Two 重申了 2027 财年(截至 2027 年 3 月)净预订额 80-82 亿美元的指引,以《GTA VI》将于 2026 年 11 月 19 日发布为核心支撑。泽尔尼克透露,《GTA VI》预售 "开局异常强劲",但他也谨慎地表示:"我们目前还没有售出一份实体,所以预购随时可以取消。"


