一款现象级爆款救活了整个公司,但公司似乎已经在考虑 "见好就收"。
2026 年第二季度,Playtika 迎来了一个重要转折 ——《Disney Solitaire》成为核心增长引擎,该游戏收入同比增长惊人的 288.6%,直接推动公司扭亏为盈(一季度曾出现亏损)。然而,就在发布亮眼财报的同时,Playtika CFO Tae Lee 在电话会上宣布,下半年将把 Disney Solitaire 的用户获取(UA)营销支出削减约 70%。

这一决策背后存在复杂背景。近期有报道称,Playtika 正在寻求将《Disney Solitaire》开发商 SuperPlay 出售给腾讯。知情人士透露,Playtika 在收购 SuperPlay 时(约 2024 年,以 7 亿美元首期款完成收购)约定了分期支付条款(earnouts),但 Disney Solitaire 意外爆红后,Playtika 似乎在履行后续付款义务上遇到了困难。
面对外界的猜测,Playtika CEO 罗伯特・安托科尔(Robert Antokol)在电话会上主动回应,坚称削减营销并未导致收入急剧下滑。"我们下调了营销支出,但游戏仍在增长," 他表示,"只有当新增用户持续留下来、持续游玩、持续付费时,这种情况才会发生 —— 请用这个标准来评判我们的业务。"
整体财务层面,Playtika Q2 总营收为 7.311 亿美元,同比增长 5%,但环比上一季度略有下滑(当季主动压降了营销支出)。调整后 EBITDA 为 2.061 亿美元,同比增长 23.4%,环比增长 64.6%,调整后 EBITDA 利润率从一季度的 16.8% 大幅提升至 28.2%。
各游戏表现:《Bingo Blitz》营收 1.451 亿美元,同比下降 9.5%;《June's Journey》基本持平,为 7470 万美元。《SuperPlay》系列(包括 Disney Solitaire)已成为 EBITDA 的正向贡献者。
Playtika 重申了 2026 全年营收 27.5-28.5 亿美元、调整后 EBITDA 7.5-7.9 亿美元的指引,但同时表示,由于对消费者支出持更谨慎态度,以及下半年营销支出将进一步缩减,全年业绩可能落在此前指引区间的低端。






