拥有三十余年历史的老牌 RPG 工作室生软(BioWare)正式画上句号。发行商艺电(EA)公布大规模内部重组方案,加拿大埃德蒙顿的生软工作室宣告关闭,尚处在早期研发阶段的下一代《质量效应》新作项目直接取消。

艺电高管通过公开内部信件对外披露这次业务调整。除关停生软之外,还有多个项目迎来命运变动。《模拟人生》代号 “莲花” 的项目暂停开发,团队资源将集中投入代号 “常青” 的项目,《滑板》系列开发团队也迎来人员缩减。
资源会向头部重磅作品倾斜。《战地 6》、《Apex 英雄》会继续获得投入,Respawn 与 DICE 还在合作全新项目。漫威《钢铁侠》、新一代《星球大战绝地》等 3A 大作成为重点攻坚对象,体育游戏方面也会推进美式开放世界新作与阔别 15 年回归的《拳击之夜》。
生软官方也在社交平台发布告别声明。文中感慨,三十多年来这里早已不止是一间开发工作室,更是故事创作者、开发者与玩家共同的精神家园,同时确认工作室关闭、《质量效应》新作开发终止的事实。
这家工作室 1995 年成立,是美式角色扮演游戏的标杆。《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》,再到《龙腾世纪》、《质量效应》,一部部经典作品,塑造了无数玩家心中难以忘怀的故事与角色。
2007 年,生软被艺电收购。后续几年,工作室接连遭遇作品口碑滑铁卢。《质量效应:仙女座》、联机作品《圣歌》收获大量负面评价。2024 年发售的《龙腾世纪:影障守护者》,销量没能达到艺电的内部预期,工作室在此之前就已经经历一轮大幅缩编。
本次重组发生在艺电完成私有化收购之后。今年 8 月,艺电完成 550 亿美元杠杆收购转为非上市公司,背上高额债务,公司计划压缩研发开销,实现数亿美元的成本削减。
据外媒信息,本轮全公司裁员规模大约 400 人,占到整体员工的 3%,其中生软受影响岗位约 50 人。艺电官方并未对外公布精确裁员数字。
虽然生软工作室不复存在,但《质量效应》《龙腾世纪》的 IP 版权依旧归艺电持有。只是目前官方还没有公布这两大经典 IP 后续将以何种形式继续发展。









