在经历数年法律拉锯后,堡垒之夜终于在 2026 年 5 月 19 日重返全球 App Store。一个月过去,数据已经说明了一切:这款 Epic Games 的王牌产品不仅回来了,而且比以前更猛。

堡垒之夜回归 iOS 首月下载破 1150 万,创历史新高  第1张

下载数据创历史纪录

根据 AppMagic 的估算数据,堡垒之夜 在回归 iOS 后的首月达成了 1150 万次下载。更惊人的是,5 月 30 日单日下载量突破 120 万,创下游戏在 App Store 的历史最高纪录。5 月 31 日,单日下载量继续维持在 100 万以上,直到 6 月才回落到六位数区间。

这意味着什么?堡垒之夜 在 2018 年 3 月 18 日首发时创下的单日 76.4 万下载纪录,时隔八年终于被打破。而在回归之前,游戏从未再次突破 75 万单日下载大关。

下载曲线逐周分析

第一周回归表现强劲,创下 2018 年以来最佳周数据。第二周更猛,几乎翻倍,周下载量接近 500 万。第三周约 250 万,第四周 110 万,虽然逐周递减,但整体表现依然亮眼。

从地区分布看,沙特阿拉伯贡献最大,下载量约 290 万,占总量的 25%。墨西哥以 230 万(20%)位居第二。英国以 73.3 万(6%)排名第三。美国此前在 2025 年已恢复 App Store 上架,因此本次 "全球回归" 对其影响相对较小,但仍有 62.9 万下载。

收入表现

堡垒之夜在首月全球回归期间创造了约 390 万美元的收入。美国玩家贡献最大,达 260 万美元。日本和墨西哥分别以 19.8 万和 17.9 万美元紧随其后。6 月 12 日单日收入达到峰值 20.8 万美元,远高于 5 月 19 日回归当天的 7.9 万美元。值得注意的是,收入峰值比下载峰值晚了两周,这或许说明新玩家转化为付费用户存在一定周期。

当天游戏内商店还更新了新道具,并引入了《The Amazing Digital Circus》中的 Pomni 和 Jax 角色,可能对收入也有一定拉动。

历史背景

2020 年,Epic Games 因绕过苹果支付系统被下架 App Store,引发轰动业界的法律诉讼。2025 年,堡垒之夜率先在美国恢复上架。2026 年 5 月的全球回归,标志着这场持续多年的法律战基本落幕。如今的数据证明,玩家对堡垒之夜的热情丝毫未减,反而因为这场风波获得了更多关注。