在长达十余年的 "潜力叙事" 之后,非洲游戏产业正在经历一场静悄悄却意义深远的身份转变。在 2026 年拉各斯游戏周(Lagos Games Week 2026)的开幕式上,Maliyo Games 创始人兼 CEO Hugo Obi 发表主题演讲,掷地有声地宣告:非洲游戏产业已经告别了 "潜力" 阶段,正式跨入 "生产" 时代。这不只是修辞上的变化,而是对整个非洲大陆游戏开发现状的重新定义。

从 "潜力" 到 "生产":一个行业的成人礼
"当人们谈论非洲产业时,他们经常谈论潜力 —— 潜在的市场、潜在的玩家、潜在的人才、潜在的增长,"Obi 在演讲中说道。"但我认为我们终于进入了一个新篇章。在这个篇章里,我们不再谈论潜力,而是开始谈论生产。"
这番话的分量,只有放在非洲游戏产业的历史语境中才能被充分理解。过去十几年里,无论是媒体报道、投资报告,还是行业分析,"非洲游戏产业的潜力" 几乎成了一个固定搭配 —— 每个人都知道它 "很有潜力",但 "潜力" 这个词本身,也暗含着一种微妙的 "尚未成熟" 的判断。Obi 的宣言,是对这种叙事的正式告别。
自 2012 年进入行业以来,Obi 亲眼见证了这片大陆上游戏产业的发展速度。他指出,在拉各斯游戏周的现场能看到的工作室、就业岗位和已发布的游戏,在五年前根本不存在。"我们正在看到的变化速度和加速度,是前所未有的," 他说。"我看到的不是有抱负的游戏开发者,而是真正的开发者 —— 那些正在交付产品的人。"
团队协作时代:别再一个人 "包打天下" 了
在庆祝进步的同时,Obi 对下一阶段需要什么有着非常清醒的认识。他敦促独立开发者停止试图 "一个人搞定所有事情" 的模式,开始学会协作、招聘和寻求帮助。他用自己的亲身经历来论证这一点:2021 年,在扩大 Maliyo Games 规模的过程中,增长的成本一度让人感觉不可持续 —— 但正是在那个节点,Obi 选择了加大投入而非收缩战线,而结果证明这个决定是对的。
"最强健的生态系统,并非纯粹建立在个人能力之上。它们建立在协作之上。未来属于团队。"Obi 的这句话,可以被视为对非洲游戏开发者最务实的建议。他详细列举了一款游戏的诞生所需要的角色:设计师、开发者、制作人、编剧、市场人员、社区经理、数据分析师,以及各类商业职能。"没有任何一个人应该尝试承担所有这些工作。"
他对现场开发者的挑战非常具体:去认识一个新朋友,分享一个想法,加入一个项目,雇用一个人(哪怕是临时的),做一次路演,参加会谈,出现在现场。"机会很少会主动找上待在你卧室里的人," 他说。
展望 2030:为今天 15 岁的孩子建造产业
Obi 在演讲的结尾将目光投向了更长远的未来,将当下的工作框架为 "为今天仍在念书的一代人打下基础"。他描绘了一幅颇具感染力的画面:"今天有一些孩子大概 15 岁,到 2030 年,他们就 18、19 岁了。如果我们为他们建造一个产业,他们就会来创造。"
他提到,音乐产业可以作为游戏产业的参照模板:只要出现几个早期的成功案例,就能催生出一波人才浪潮。他认为,非洲开发者如今可以接触到的资源 —— 从平台持有者到国际合作伙伴 —— 在几年前还是不可想象的,而维持这些连接,就是摆在眼前的任务。
"我们的工作只是维持这个基础,而且这并不难。每年举办一次活动,邀请国际演讲者,持续出现在现场。" 这番话听起来朴实,却道出了一个常被忽视的真理:产业的建造,不是靠一次性的大爆发,而是靠持续不断的、看似微小的基础工作。
非洲游戏产业的 "生产方式革命"
Obi 的演讲背后,其实隐藏着一个更深层的结构性变化:非洲的游戏开发者正在从 "模仿者" 转变为 "创造者"。过去,非洲的游戏产业更多是被放置在全球游戏产业链的 "外包" 或 "本地化" 环节中;而现在,越来越多的工作室开始从本土文化、本土故事中寻找灵感,创造出真正属于非洲的游戏体验。
Maliyo Games 本身就是这一转变的缩影。作为尼日利亚最早的游戏工作室之一,Maliyo 从一开始就致力于创造 "非洲味" 的游戏体验,而非简单复制欧美或亚洲的成功模板。这种 "本土化创新" 的路径,正在被越来越多非洲工作室采纳。
挑战依然严峻,但方向已经明确
当然,告别 "潜力叙事" 并不意味着所有问题都迎刃而解。非洲游戏产业仍面临诸多结构性挑战:融资环境仍然严峻,许多优秀的项目因缺乏资金而无法扩大规模;网络基础设施在部分地区的覆盖仍然不稳定,影响在线游戏的体验;国际市场的准入门槛依然较高,非洲开发的游戏在全球化过程中面临认知偏见。
但 Obi 的演讲传递出的核心信息是:这些挑战,是 "生产阶段" 的挑战,而非 "潜力阶段" 的挑战。当一个产业开始讨论如何扩大规模、如何建立协作网络、如何为下一代建造基础设施时,它已经不再是 "潜在市场"—— 它已经是一个正在运转的产业了。









