3月5日消息,游戏领域战略品牌咨询公司Open World正式收购网红营销平台Drope.me,全力拓展游戏与品牌的创作者驱动型营销体系,交易金额暂未对外披露。 此次收购让Open World的创作者营销能力全面升级,从原本合作小范围网红,升级为能统筹跨平台成百上千名创作者,落地大规模的创作者营销活动。

Drope.me创始人兼CEO迪马·奥赫林丘克将继续留任,全程参与产品和技术层面的整合工作,保障平台能力顺利融入Open World的业务体系。 创立仅两年的Open World,核心业务就是助力游戏发行商、开发者和品牌方,玩转线上游戏发现与讨论场景中的创作者营销,精准触达目标玩家。 Drope.me的加入,为Open World带来了自动化和营销活动管理工具,在推进创作者营销的同时,还能实现效果追踪和归因分析,让营销动作更透明。 Open World表示,这一平台将推动游戏创作者营销向结构化、数据驱动型转型,成为游戏上线和社区长效运营的核心增长渠道。 迪马·奥赫林丘克坦言,Drope.me最初的定位是助力独立开发者和中小创作者低成本做规模化营销,这也让团队打磨出了高性价比的技术体系。而Open World拥有的行业资源、创作者矩阵和品牌信任度,是自身难以单独打造的。 Open World创作者项目高级副总裁亚当·登普斯基对此收购十分看好,他表示,公司从创立起就聚焦提升创作者的粉丝连接能力,此次收购更是加速了这一目标。 从一次合作数十位创作者,到能联动数百甚至数千位创作者,Open World不仅能为更多创作者提供支持,也能更好地服务想要合作创作者的游戏开发与品牌合作伙伴。









