3月11日消息,EA(电子艺界)突然对《战地》系列开发团队动手,Criterion Games、DICE、Ripple Effect Studios和Motive Studio四大工作室均有员工被裁,具体裁员人数未公开,不过所有涉事工作室仍将正常运营。

卖 700 万份仍裁员!EA 重组《战地》团队,550 亿收购压力下 "降本增效"  第1张

EA在声明中表示,这是一次内部重组调整,目的是让团队更聚焦玩家核心需求,更好地支撑《战地》系列的长期发展。公司强调,《战地》仍是核心优先级项目,会持续投入资源,并参考玩家反馈和《战地实验室》的洞察推进后续开发。 让人意外的是,这次裁员发生在《战地6》大卖之后。这款游戏2025年推出后,三天内销量破700万份,创下系列史上最佳首发成绩,还拿下了当年美国游戏销量冠军,Steam峰值在线人数一度达到74.4万。 但亮眼成绩没能留住团队。《战地6》后续口碑逐渐下滑,Steam全球好评率跌至65%,中文区仅50%,在线人数也回落至5万左右。玩家吐槽更新节奏慢、枪械配件肝度高、战斗节奏失衡,还有疑似用生成式AI制作 cosmetics 的争议,这些问题长期未得到妥善解决。 背后更关键的原因,是EA即将面临的550亿美元收购案。这笔由沙特公共投资基金(PIF)牵头的收购,预计2026年6月完成交割,收购后EA将背负巨额贷款债务。 距离交割仅剩3个月,EA急需"降本增效"优化财报,提升公司估值,裁员成了快速控本的选择。此外,《战地6》开发中大规模使用AI工具,也让部分基础开发和美术岗位需求下降,加上此前工作室领导人文森·赞佩拉离世引发的组织架构调整,多重因素促成了这次团队洗牌。 目前尚不清楚裁员是否会影响《战地6》后续更新进度,这款曾经的销量冠军,能否在团队调整后挽回玩家口碑,成为行业关注的焦点。