游戏圈又一位 "老将" 下场做广告了。
EA(Electronic Arts)正式宣布推出 EA Advertising 自有广告平台,全面向品牌开放其游戏内的营销资源。这意味着 EA 旗下覆盖主机、PC、移动端三大平台、每月触达超过 1.2 亿活跃玩家的内容矩阵,将成为品牌投放的新战场。

与传统手游广告不同,EA Advertising 并不打算做打扰玩家的弹窗或横幅,而是主打 "融入式品牌植入"。平台支持动态场景广告(如体育场边的赞助商标牌、比分牌的 logo 露出)、品牌定制内容、互动挑战赛、虚拟道具品牌联名等多种形式。用 EA 首席体验官 David Tinson 的话说:"我们希望品牌成为玩家日常体验中的一部分,而不是被打断的广告。" 这种思路与近年来游戏广告行业推崇的 "原生广告" 理念高度吻合。
从数据规模来看,EA 的底气确实足够。EA SPORTS FC、Madden NFL、College Football 等旗舰系列在全球拥有庞大的忠实用户群体,FIFA 改名后的足球系列在移动端同样表现强劲。将这些头部 IP 的流量打包成广告产品,对急于触达年轻男性受众的品牌方而言,吸引力不言而喻。
平台首批上线的功能包括:EA Sports 系列中的原生广告位、EA 自有广告服务器与 SDK 提供的人群定向和效果监测工具,以及全新的 EA Sports Partner Program 品牌合作项目。EA 表示,后续还将持续扩展程序化购买等更高级的广告投放能力。
值得注意的是,EA 并不是第一个吃螃蟹的人。Unity Ads、AppLovin、Chartboost 等移动广告平台早已在手游领域深耕多年,而近年来快速崛起的元宇宙和游戏内置广告赛道更是吸引了 Facebook/Meta、Snap 等社交巨头的目光。此番 EA 携自家海量第一方数据和独占 IP 内容入场,势必将加剧这一赛道的竞争烈度。
对于中小开发者而言,EA Advertising 的上线或许会带来更直接的影响:如果品牌预算大量流入 EA 等大厂的自有平台,中小开发者通过传统广告联盟变现的 CPM 和填充率可能进一步承压。



