有行业媒体报道,美国艺电 EA 做出关闭传奇 RPG 工作室生软(BioWare)的决定,背后一大关键因素,是公司资源向《星球大战:前线》续作倾斜。颇具讽刺意味的是,EA 过去曾公开表达过对授权 IP 游戏的负面看法。

生软是塑造欧美角色扮演游戏发展轨迹的知名工作室,诞生过《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》等经典系列。本次关停之后,尚处在早期原型阶段的全新《质量效应》项目直接宣告取消36氪。
据知情消息,EA 当时手里摆着两个预算高达数亿美元的 3A 科幻项目。一边是生软推进的下一代《质量效应》,另一边则是还未正式开工的《星球大战:前线》续作。
管理层评估后认为,星球大战 IP 受众基础更广,射击品类也是 EA 更熟悉的赛道,投资风险会更低。即便《质量效应》已经进入早期开发,公司依旧选择把资金留给授权 IP 新作。
项目后续将交由 EA 旗下的 DICE 与重生娱乐联合接手开发。这笔决策也发生在 EA 完成私有化收购之后,企业背负高额债务,需要审慎控制大型项目开支。
除项目取舍之外,生软近年几部作品口碑不及巅峰时期、内部组织问题,同样对最终结果产生影响。不过 EA 官方对外发布的公告,并没有直接提及星球大战相关项目,只表示经过数月业务复盘做出艰难抉择。
这件事也形成很有意思的反差。EA 过往曾表态,不看好依赖外部 IP 授权的游戏模式,但如今企业战略发生转向,愿意为星球大战 IP 投入重磅资源。
对于《质量效应》与《龙腾世纪》两大经典 IP,EA 暂时没有公布接手团队与重启计划。大量系列粉丝也在关注,这两套老牌 RPG 未来将何去何从。









