芬兰手游巨头Supercell正在经历一场深刻的自我革命。在刚刚结束的专访中,新任总裁Sara Bach坦言,过去几年公司在新品发布上的表现"没有达到预期",并承认"我们砍掉了很多游戏"。

Supercell总裁直言:光靠长线运营救不了我们  第1张


这番表态背后,是Supercell面临的现实困境:2024年全球上线的Squad Busters因表现不佳已被宣布关停,而正在测试的mo.co也处于调整阶段。与此同时,老牌爆款Brawl Stars和Clash Royale虽然偶有收入反弹,但整体呈现波动状态

问题的根源在哪里?Bach指出,团队在项目早期就过度扩张规模,却迟迟未能验证玩家需求。"我们验证某个东西是否真正有效太慢了,当它不起作用时,行动也太慢。"她解释说,有些团队在获得足够的玩家反馈之前就已经变得太大,花了太长时间去构建——这是"一种昂贵的学习方式"。

为扭转局面,Supercell在2025年进行了组织架构重组。游戏技术、商业运营、市场等部门统一归入长线游戏单元,由Bach统筹管理。而新游戏业务则通过Spark计划、AI创新实验室和Supercell投资部门独立运作。CEO Ilkka Paananen将这次变革称为"Supercell的下一阶段进化"。

值得注意的是,Bach特别提到了中国开发者的成功经验。"许多中国开发者非常擅长快速产出内容、高节奏运营、善用数据,并以实用方式运用AI。"她用一个生动的比喻来形容差异:Supercell传统上像"固定套餐",菜品少但每道都很精致;而中国游戏更像"大圆桌",菜品多样、上菜频繁,让不同玩家都能找到自己的心头好。

谈到AI的应用,Bach的态度务实而清晰。"我们相信AI可以把超能力交到有品味的创意团队手中。"她强调,AI的价值在于加速分析、提升更新可靠性、改善玩家支持——这些都是"看不见但意义重大的改进"。

展望未来,Bach给出了明确的战略方向:继续大力投资长线游戏,同时确保能以有意义的规模推出新作品。"如果我们想成为世界上最优秀的手游公司之一,光靠出色的长线运营是不够的。"这句话,或许正是Supercell此次转型的核心宣言。