Supercell首次公开了其自研游戏引擎Titan的技术细节,同时启动了游戏技术人才的招募。

Titan引擎为Supercell全部游戏提供技术支持,服务着3亿月活用户。然而正如Supercell自己所说:"几乎公司之外没人知道它的存在。"

Supercell揭秘自研Titan引擎:服务3亿月活,覆盖"世界上最便宜最老旧的安卓手机"  第1张


为移动端而生

Titan与其他主流引擎(Unity、虚幻引擎)最大的不同在于:它从第一天起就是为移动端专门构建的。这意味着引擎不需要像Unity和虚幻那样做"移动端适配优化"——移动端本身就是Titan的默认目标。

Supercell的核心理念是"让尽可能多的人玩到我们的游戏",因此Titan的设计目标不仅覆盖旗舰手机,还要能跑在"世界上最便宜、最老旧、仍在玩《皇室战争》的安卓手机上"。引擎工程师Edmond Maillard表示:"通过专注化,你让自己避免了很多问题。"

技术亮点

Supercell透露,Titan引擎支持mo.co去年上线时使用了"几乎前所未有"的后端渲染能力。此前在移动端实现这一水平的,据Supercell所知只有米哈游。此外,Supercell还开发了自研的3D模型压缩算法,目标性能超越现有开源方案。

值得一提的是,Supercell旗下所有基于Titan引擎的游戏在2025年共创造了约27亿欧元的收入。在Sara Bach接受专访、宣布公司战略重组的同一天,Titan引擎的曝光进一步展现了Supercell在技术底座上的长期投入。