当传统媒体为流量焦虑到寝食难安的时候,《纽约时报》旗下的NYT Games业务给出了一份堪称教科书级别的答卷。而这份答卷的影响力正在快速扩散——Business Insider和Time近日先后推出了各自的每日游戏平台,明确对标NYT Games的成功模式。

纽约时报游戏模式的"病毒式传播":Business Insider和Time相继入局  第1张

先看Business Insider的动作。它推出的BI Games平台目前包含四款益智游戏,其中Pipeline要求玩家在不交叉路径的前提下连接同色管道,Boxed则是通过矩形单元填满网格的数独类变体。这些游戏可以免费游玩,但当你完成一局后会强烈建议你创建Business Insider账号来追踪进度。更有意思的是,BI还在网站的其他功能中引入了游戏化机制——比如Level Up功能把平台的新闻报道变成"行动包"形式的个人目标追踪器,并加入每周连续完成任务的打卡机制。这本质上是把整个新闻阅读体验都游戏化了。

Time的动作相对克制一些。它的Time Games平台包括猜词连线和文字花等文字类游戏,以及一款名为Market Movers的"幻想预测市场"游戏,让玩家测试自己对时事和市场走向的判断力。Time的首席运营官Mark Howard表示,游戏平台是"与受众建立每日习惯、在用户所在之处与他们相遇、并给他们提供一些个人的、有趣的、 distinctly Time 的内容让他们反复回来"的方式。与BI不同,Time在推动用户订阅方面表现得相对温和,更侧重于将游戏作为引导用户接触其新闻内容的桥梁。

那么NYT Games到底有多成功?根据AppMagic的估算数据,NYT Games仅移动端应用商店的订阅收入就在2024年达到了约6900万美元,而2026年前四个月已经突破2400万美元。按这个节奏推算,光是移动端订阅收入就可能在本年冲击1亿美元大关。值得注意的是,这只是移动端的收入,还没有计入网页端的订阅转化。NYT Games的成功秘诀在于它构建了一个精妙的漏斗:免费的每日游戏(如Wordle和Connections)负责引流,完整功能需要付费订阅,而一旦用户进入订阅页面,就会被引导购买包含新闻内容的全平台套餐。

从行业视角来看,这股"万物皆可游戏化"的趋势有着深刻的结构性原因。传统媒体正面临着来自Google搜索和AI摘要工具的双重夹击——用户越来越不需要亲自访问媒体网站就能获取信息。当"入口"不再是搜索引擎的时候,媒体必须找到其他方式来吸引用户直接访问并建立日常使用习惯。游戏恰恰是做到这一点的最佳载体之一:它的成瘾性机制天然适合培养用户粘性,而每日更新模式又完美契合了媒体对回访率的需求。

可以说,NYT Games不仅是一个成功的产品,更是一种全新的媒体商业模式范式。如今越来越多的传统媒体开始效仿这个模式,这场围绕用户注意力和使用时长的争夺战,才刚刚开始。