《Candy Crush》的开发商King近日联合研究机构Nordicity发布了首份聚焦欧洲移动游戏产业的综合报告,数据相当震撼。报告显示,2025年欧洲移动游戏公司面向全球市场创造了75亿欧元(约87亿美元)的总收入,为欧洲大陆贡献了约59亿欧元(约69亿美元)的经济价值。更令人期待的是,报告预测到2028年,这一数字将突破80亿欧元。
移动游戏在全球游戏收入中的占比已达到55%,而欧洲市场表现尤为突出:61%的欧洲人在智能手机或平板上玩游戏,其中75%为成年玩家,欧洲手游用户的平均年龄为31岁。这意味着移动游戏早已不是"小孩子的专属",而是覆盖了广泛的成年消费群体。

从产业生态来看,欧洲目前拥有超过1000家移动游戏公司,直接雇佣约3万名员工,2025年总共支撑了超过6.3万个全职等效工作岗位。收入集中度方面,芬兰、瑞典、西班牙、爱尔兰和英国是公认的"成熟中心",但如果按各国更广泛市场活动的比例来看,塞浦路斯、塞尔维亚和乌克兰的表现同样亮眼。
King总裁Todd Green在评论中表示,欧洲的优势在于产业多样性——创造力、设计、工程、数据分析、运营和新技术的深度结合。瑞典在创意和技术方面实力深厚,西班牙拥有活跃的创业生态,英国则将成熟的产业与强大的数字化运营能力融合在一起。欧洲游戏产业从诺基亚"贪吃蛇"起步,经历了《愤怒的小鸟》《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》的辉煌,至今仍是全球移动游戏产业最重要的创新中心之一。


