海外游戏行业媒体 PocketGamer.biz 发布消息,伴随 Xbox 全业务重置计划落地,微软旗下两大头部游戏厂商汇报链路迎来重大变更。
Mojang(《我的世界》开发团队)、King(《糖果粉碎传奇》开发商)不再经由中层内容部门流转,今后直接向 Xbox 首席执行官阿莎・夏尔马汇报工作。

本次调整是 Xbox 扁平化改革的核心一环。此前部分业务线管理层级多达 14 层,决策链路冗长、资源调配效率偏低。
按照新规,全体系管理层级上限压缩至五层,理想状态精简至三层,两大现金流业务直通最高负责人,大幅缩短审批周期。
夏尔马在内部备忘录中明确,做出这一安排的核心原因,是两家团队手握 Xbox 体量最大的活跃玩家资产。
King 主打休闲手游赛道,招牌作品《糖果粉碎传奇》常年稳居全球手游收入榜单前列,稳定贡献长线现金流。
Mojang 旗下《我的世界》横跨主机、PC、移动端多平台,累计销量突破 2 亿份,覆盖全年龄段海量用户,是微软最具跨平台潜力的 IP。
两大业务均具备平台化属性,不局限主机单机赛道,能持续补齐 Xbox 在移动端、大众休闲市场的用户缺口。
官方直言,过去几年扩张阶段,这两大优质资产长期被分散的管理体系低估,资源倾斜力度不足。
直通 CEO 的架构落地后,两家团队将拥有更高自主决策权,核心预算、IP 衍生开发、全球联动活动可快速推进。
这场架构变动,和 Xbox 同期大规模瘦身动作同步推进。2027 财年内 Xbox 计划裁撤 3200 名员工,整体人员缩减两成。
多款中小规模第一方工作室被剥离出售或恢复独立运营,包含忍者理论、双精致游戏、腐烂国度开发组、法国 Arkane 里昂工作室。
对比中小团队收缩离场,Mojang 与 King 不仅完整保留,还在组织层级上获得升级,战略优先级大幅拉高。
人事配套调整同步落地,原 Mojang 负责人海伦・蒋升任 Xbox 史上首位首席运营官,统筹硬件、平台、全品类内容盈亏。
她长期深耕《我的世界》全球运营,如今与夏尔马配合,统一协调两大现金牛业务与主机端 3A 项目的资源分配。
行业公开数据显示,Xbox 过往投入产出失衡,每投入 1 美元约亏损 0.64 美元,整体利润率远低于同行。
本次重置核心思路,就是收缩低效业务,集中资金、人力扶持能稳定创收、覆盖广泛用户的核心资产。
Mojang 与 King 直连 CEO,也意味着微软未来资源会持续向《我的世界》《糖果粉碎传奇》两大长青 IP 倾斜。
休闲手游与沙盒长线 IP,将成为 Xbox 平衡主机业务亏损、拉动整体营收的关键支柱。
此次架构重塑,也彻底扭转此前多线撒网的扩张思路,从分散收购布局转向聚焦高收益头部资产的精细化运营模式。









