美国娱乐软件协会(ESA)联合市场调研机构YouGov正式发布了《2026年美国视频游戏行业核心事实报告》,这份报告通过大范围的用户调研,全面呈现了当前美国游戏市场的用户规模、平台偏好、消费习惯、用户画像等核心数据,其中多项数据创下历史新高。
报告显示,2026年美国每周至少玩一小时游戏的玩家规模达到2.123亿人,和2025年相比增长了3%,新增玩家规模达到720万人,游戏已经真正意义上成为美国受众最广的娱乐消费形式之一。从平台偏好来看,移动端是美国玩家最青睐的游戏平台,80%的受访玩家表示自己会在移动设备上玩游戏,这一比例在所有年龄层中都是最高的,远超主机和PC平台。
从游戏品类偏好来看,移动端玩家最偏爱解谜类游戏,占比达到66%;主机玩家最偏爱的品类是动作类(66%)、射击类(60%)和街机类(60%);PC端玩家最偏爱的品类同样是解谜类,占比达到60%。
本次报告也打破了大众对于“游戏是年轻人专属娱乐”的刻板印象:调研数据显示,Alpha世代(2010年后出生)和Z世代(1995-2009年出生)的周游戏渗透率都超过80%,同时千禧一代(1980-1994年出生)的周游戏渗透率达到71%,X世代(1965-1979年出生)达到56%,婴儿潮一代(1946-1964年出生)达到50%,甚至有32%的静默一代(1937-1945年出生,本次调研中年龄为81-90岁)受访者表示自己每周都会玩游戏。
从用户性别分布来看,美国游戏玩家的性别分布已经非常均衡,男性玩家占比53%,女性玩家占比46%,其中在婴儿潮一代中,女性玩家的占比达到52%,略高于男性玩家的47%。
在消费习惯方面,调研数据显示,Z世代中有78%的玩家有过游戏内购消费,Alpha世代的这一比例为69%,千禧一代为67%,所有有过内购行为的玩家月均消费金额为20美元。同时63%的受访玩家认为,和流媒体、音乐、图书等娱乐形式相比,游戏是性价比最高的娱乐消费,能够带来更长的娱乐时长和更高的情绪价值。

美国娱乐软件协会(ESA)的总裁兼CEO Stanley Pierre-Louis表示:“视频游戏已经成为当今美国生活的重要组成部分,现在大多数美国人都会定期玩游戏。视频游戏已经成为一股强大的文化力量,同时为所有年龄段的用户提供了思维训练、压力缓解和有意义的社交连接。”


