美国娱乐软件协会(ESA)公开发声,反对加州一项全新游戏相关法案,直言新规会给游戏行业从业者和普通玩家都带来沉重负担。
这项法案名为《保护我们的游戏法案》,议会编号为 AB 1921。它针对联网游戏停服问题,制定了硬性约束条款。

按照法案要求,当厂商关停联网游戏服务器时,必须做出三选一的处理。要么永久维持服务器运营,要么改造游戏实现离线运行,或是向全体玩家全额退款。
该规则覆盖面较广,不仅适用于全新上线的游戏,重制、复刻类老游戏也需要遵守这一规定。
ESA 总裁斯坦・皮埃尔 - 路易斯表示,这份法案并不了解当下联网游戏的运营逻辑,规则设计脱离行业实际。
一款在线游戏的运转,离不开服务器、运维团队、漏洞修复与持续内容更新等整套基础设施。即便玩家人数锐减,基础运营成本也不会大幅下降。
不少游戏还包含限时授权的音乐、人物肖像、品牌素材。强制要求游戏永久可玩,会让厂商陷入两难境地。
厂商要么无休止地重新洽谈版权授权,要么大幅修改内容,彻底背离游戏原本的设计思路与游玩体验。
ESA 还提到,法案会迫使企业分流研发资金。原本用于打造新游戏的资源,将被消耗在老旧作品的维护上。
这不仅会推高企业运营成本,最终也会转嫁到消费者身上,同时打击行业对于大型在线游戏的投资热情。
数据显示,美国近三分之二的游戏企业都是员工不足十人的小型工作室。严苛条款对这类中小团队的冲击尤为明显。
在 ESA 看来,这项法案看似站在消费者角度,实则伤害行业两端。健康的游戏生态,需要给开发者留出创新与试错的空间。
目前,这场行业协会与地方法案的博弈仍在持续,后续走向也牵动着全美游戏厂商与玩家的目光。


