一款许多人可能没听说过的城市建造游戏,正在低调地创造着属于自己的传奇。

7 月 1 日,俄罗斯游戏工作室 Playkot 宣布,旗下长跑 15 年的经典产品超级城市 SuperCity 累计收入正式突破 1 亿美元,全球累计下载量达到 4000 万次。SuperCity 于 2011 年 7 月 1 日正式上线,是全球最早一批将城市模拟与社交玩法结合的网页及移动游戏之一,也是 Playkot 旗下运营时间最长的产品。

经营 15 年、狂揽 4 千万玩家,超级城市SuperCity 收入突破 1 亿美元大关  第1张

在竞争激烈、生命周期普遍短暂的移动游戏市场,超级城市SuperCity 的 15 年历程堪称异类。与追求短平快变现的多数手游不同,超级城市SuperCity 的核心理念是让玩家扮演 "市长" 角色,从一片荒地起步,逐步建设包含住宅区、地标建筑、商业中心、娱乐设施和基础设施的完整城市,并通过解锁新区域实现长期推进。这种强调 "收集 + 创造 + 长期进度" 的体验,构建了极强的玩家粘性。

为庆祝这一里程碑,Playkot 在 7 月推出了一系列周年庆活动:玩家将收到专属生日礼物;全新的 "星际探索" 活动将把玩家带往以火星景观为主题的外星球,与外星人互动;此外还有致敬纽约历史建筑的主题事件。在内容层面之外,团队还响应了玩家长期呼吁的质量改善(QoL)优化,对新人和老玩家的体验流畅度均有提升。

超级城市SuperCity 采取免费加内购模式,同时在浏览器端和 Facebook 平台运营。15 年不间断的内容更新和社区维护,是这款产品穿越多轮市场洗牌的核心原因。在当下 "快迭代、高淘汰" 的行业节奏中,Playkot 用耐心证明:精品化长线运营,本身就是一条可行的商业路径。