海外游戏媒体GameDeveloper曝出行业消息,凭借传送门FPS《分裂之门》爆火的1047 Games工作室,再度启动人员缩减,这已是短短两年内第三波裁员调整。 本次裁员发生在科幻射击新作《脉冲》抢先体验上线仅三周后,工作室并未发布官方通稿,消息全部来自多名离职员工在领英平台的分享。 多名被裁人员覆盖全职能岗位,包含QA测试总监、UI工程师、概念美术、音效设计师等核心开发人员。

测试总监用比喻形容这段经历,把工作室发展比作一路颠簸的列车,如今不少团队成员在《脉冲》上线节点提前下车。
概念美术直接点明,自己接连经历三轮裁员,短短两年连续遇上团队收缩,最终在本轮调整中离职。
2021年初代《分裂之门》曾创造行业奇迹,凭借光环风格加传送门的独特玩法,全平台累计下载突破1300万次。
当年工作室完成超1.16亿美元融资,巅峰估值冲到15亿美元,一度定下对标拳头游戏的长期发展目标。
初代巅峰时期Steam在线峰值接近6.8万人,靠通行证、角色皮肤的免费内购模式稳定创收,2021年全年营收2500万美元。
但热度快速消退,2024年全年营收仅300万美元,玩家规模持续断崖式下滑,工作室开始全面押注续作《分裂之门2》。
2025年6月《分裂之门2》正式上线,前期测试热度亮眼,主机端数据表现尚可,PC端峰值在线突破2.5万人。
可上线后社区反馈两极分化,定价偏高的外观道具引发玩家抵制,在线人数短期内暴跌93%。
仅仅一个月后,工作室开启首轮大规模裁员,裁撤近28%员工,共计45人,同时宣布将《分裂之门2》退回测试状态。
创始人当时选择停发自身薪资,将全部资源投入游戏回炉重制,初代《分裂之门》服务器也同步关停削减运营成本。
同年12月,工作室把改版续作更名《分裂之门:竞技场重载版》重新上线,试图挽回流失玩家。
可惜改版作品未能扭转颓势,Steam日常在线仅三百余人,匹配池长期难以凑齐对局,留存数据持续走低。
在系列IP回暖无望后,工作室抽调剩余主力开发全新独立射击《脉冲》,借鉴《泰坦陨落》钩爪机动对战设计。
媒体评测给出不少正面评价,但市场表现远达不到预期,Steam峰值在线仅2860人,日常稳定在1200至1400区间。
玩家游玩时长数据惨淡,两周平均单次游玩仅21分钟,大部分玩家上线打完一两局就直接退出。
市场分流问题同样突出,游戏同时开放竞技场、大逃杀多种模式,本就稀少的玩家被拆分,匹配等待时间大幅拉长。
连续两款新作商业失利,叠加持续高昂的人力开支,工作室只能再次启动人员精简,收缩项目管线。
工作室对外释放口径,本次裁员是资源重新调配,核心目标集中优化《脉冲》内容、响应玩家社区反馈。
官方承诺不会关停《脉冲》服务器,后续版本更新、平衡性调整、赛季活动都会正常推进。
经历三轮裁员后,1047 Games团队规模大幅缩水,扩张阶段搭建的多项目并行开发模式彻底宣告结束。
业内分析认为,竞技场射击赛道红利早已褪去,单靠传送门、钩爪一类单一玩法卖点,很难长期留住付费用户。
这家曾经红极一时的独立FPS工作室,未来会放弃多线并行开发,仅保留少量核心人员维护现有两款线上射击产品。









