海外游戏行业媒体GameDeveloper发布消息,《毁灭狂飙》的完整核心开发团队组建全新工作室When Tides Turn,同步官宣系列续作《毁灭狂飙2》进入开发阶段。

这支开发班底全部来自原三域娱乐(Three Fields Entertainment),主创菲奥娜·斯佩里牵头完成新工作室创立,团队人员没有发生变动。
菲奥娜是经典竞速系列《火爆狂飙》的缔造者,早年在Criterion Games主导多款系列作品,之后出走创立三域娱乐。
三域娱乐曾推出《危险地带》《危险驾驶》,2025年正式发售开放世界竞速《毁灭狂飙》,作为《火爆狂飙》精神续作面世。
初代上线仅一个多月,发行商THQ Nordic就终止全部项目扶持,工作室现金流断裂,团队全员收到裁员预警。
在行业环境承压的情况下,核心主创没有解散团队,选择全资成立全新工作室,自主掌控《毁灭狂飙》续作开发主导权。
官方同步放出双重公告,一边公布新工作室落地,一边对外披露《毁灭狂飙2》完整开发规划。
新作登陆PC、PS5、Xbox Series X|S三大平台,目前暂未公布准确上线时间,官方已向媒体放出早期可试玩版本。
初代以郊外大地图、玩家自制赛道为核心特色,续作调整设计重心,舞台转移至名为心碎城的大型都市。
城市囊括市中心、港口、机场、环城高速与城郊小路,还原《火爆狂飙:天堂》自由穿梭城市的游玩体验。
游戏保留系列标志性暴力撞击、氮气冲刺、夸张损毁物理效果,竞技核心变为主动冲撞对手制造事故。
开发团队透露,赛道自定义玩法不会完全取消,只是不再作为内容核心,整体对抗竞技比重大幅提升。
过去半年团队持续收集玩家社区反馈,车辆操控、成长体系、赛事模式、地图设计全部参考玩家意见优化。
菲奥娜表示,这一次不再闭门开发,工作室采用全新“开放开发”模式,定期对外同步开发进度。
玩家可以全程参与内容打磨,从底层设计阶段就给出建议,真正做到和玩家共同打造游戏。
她在社交平台分享心得,游戏发售之后就不再单纯属于开发者,玩家数百小时游玩积累的感受,能大幅优化游戏品质。
对比此前依附发行商的开发模式,When Tides Turn由团队完全自主持有,项目规划、资源调配不再受外部厂商约束。
工作室定位清晰,持续深耕街机风格冲撞竞速赛道,延续团队多年积累的撞击物理引擎技术优势。
初代因发行商撤资缺少长期内容更新,续作将规避同类问题,工作室拥有完整自主运营与内容更新权限。
行业媒体试玩早期版本后评价,《毁灭狂飙2》的对抗节奏、撞击爽感,比初代更贴近老玩家心心念念的《火爆狂飙》系列。
团队目前稳步推进城市地图扩容、车型库扩充、多人联机赛事系统开发,后续会分阶段放出更多实机演示与测试预约渠道。









