塞浦路斯游戏工作室 Top App Games 旗下策略手游《Ludus: Merge Arena》传来捷报:上线两年,游戏净收入已突破 5000 万美元,总收入达到 6600 万美元,全球玩家数超过 1100 万人。作为一款主打竞技对战的策略 RPG,这款游戏的成功证明了 "合并 + 竞技" 品类具有强劲的市场潜力。

策略 RPG《Ludus: Merge Arena》两年净收入突破 5000 万美元  第1张

《Ludus: Merge Arena》于 2024 年开启软发布,初始阵容仅有 25 位英雄。两年间,游戏经历了大幅迭代,英雄数量扩展至 100 位以上,并引入了公会战、英雄天赋、段位系统等核心玩法。这些更新不仅丰富了游戏深度,更重要的是建立了可持续的竞技生态,让游戏从单纯的合并玩法进化为一款具有长期留存价值的策略对战作品。
Top App Games CEO 兼工作室负责人 Vladimir Markov 在回顾游戏发展历程时表示:"我们软发布时只有 25 位英雄,但一直相信游戏的真正形态会在玩家手中诞生。两年后,超过 100 位英雄 —— 每天游玩的玩家才是与我们共同打造这款游戏的人。我们添加的几乎每一个系统,都始于观察他们想要如何竞争。"
这番话揭示了《Ludus》成功的关键:以玩家反馈驱动迭代。公会战系统回应了玩家对社交竞争的需求,段位系统满足了高阶玩家追求荣誉的动力,英雄天赋则提供了个性化成长的路径。这些系统并非凭空设计,而是基于对玩家行为的深入洞察。
游戏还通过跨界联动持续拓展影响力,近期与 Corvus Belli 的《Warcrow》IP 合作,引入了新角色和限定内容。这种 "IP 联动 + 竞技玩法" 的组合,既吸引了新玩家,也为老玩家提供了新鲜感。
Top App Games 成立于 2024 年,是 Utmost Games 控股公司旗下的移动策略游戏工作室。母公司 Utmost Games 投资于移动、PC 和主机游戏工作室,显示出长期布局游戏产业的野心。从《Ludus》的营收表现看,这家年轻的工作室已经找到了一条可行的产品路径:在合并这一休闲玩法的基础上,叠加竞技和策略深度,打造能够长期留存的核心用户群。
值得一提的是,《Ludus》的成功并非偶然。过去两年间,游戏多次刷新营收里程碑:月收入突破 300 万美元、下载量突破 1000 万次、玩家数突破 500 万等。稳定的增长曲线表明,游戏在获取用户和实现变现之间找到了良好的平衡点。
对于中小开发者而言,《Ludus》的案例提供了重要启示:不必追求大而全的品类赛道,在垂直细分领域做深做精,同样可以实现可观的商业回报。合并玩法本身门槛不高,但叠加竞技、收集、养成等深度系统后,能够转化为具有长期生命力的产品。