手游厂商 Top App Games 对外公布,合成对战策略手游《Ludus:合成竞技场》的生命周期总毛收入已经突破 5000 万美元。

这款产品 2023 年 10 月正式上线,2026 年上半年就拿下 2900 万美元的收入。其中第二季度创下历史最好成绩,单季度营收 1480 万美元,对比第一季度小幅上涨 5.2%。
按照二季度的营收速率推算,产品年化毛收入约 5920 万美元,不过厂商也特别说明,该数值不能视作完整年度业绩预测。
游戏的用户规模同样持续走高,全球累计玩家已经突破 1200 万。软启动阶段仅有 25 名英雄,经过持续版本迭代,如今可用英雄数量已经突破 100 位。
7 月的运营数据显示,游戏月活跃用户达到 765684 人,日活用户 127491 人。每日总游戏会话超过 40.3 万次,平均每位日活用户会打开 3.2 次游戏,付费转化率为 5.1%。
7 月广告投放毛回报达到 31.6%,买量效率保持在健康区间。官方陆续实装公会战争、英雄天赋、段位联赛等核心系统,还和桌游厂商 Corvus Belli 展开联动,把角色 Warcrow 带到游戏当中。
作为合成 + 实时 PvP 对战的融合品类产品,玩家可以合成升级英雄、组建卡组,在竞技场展开快节奏的自动对战。休闲易上手,同时又保留策略博弈的空间。
团队计划在 2026 下半年继续推送内容更新,上线更多竞技赛事活动。除了维护现有爆款之外,Top App Games 已经完成两款尚未对外公布的新项目的开发工作。行业也在持续观察,这家依靠单款爆款崛起的工作室,能否复制《Ludus:合成竞技场》的商业表现。



