Unity股价最近有点“惨”。短短6个交易日狂跌42%,先是单日跌24%,接着又跌超10%,起因竟是谷歌发布的Genie 3大模型——市场担心AI会取代游戏引擎和开发者。 但和资本市场“追AI”不同,欧美游戏开发者反而在“踩刹车”。GDC《2026年游戏行业现状报告》显示,36%从业者用生成式AI,却有52%认为它对行业有害。这比例涨得吓人:2024年才18%,2025年30%,今年直接超半数。


欧美游戏圈反 AI 潮:半数开发者说 “不”,《GTA6》用纯手工站队  第1张

谁在用AI?分岗位看很明显。发行、营销或支持团队用的人多(58%),游戏工作室里只有30%;高管用得也比基层多,47%的高层vs29%的普通员工。3A工作室里,30%会用内部AI工具,算行业里的“高配置”了。 大家用AI干嘛?大多没碰核心创意。81%用来研究或头脑风暴,47%处理日常任务比如写邮件、查代码,真正用在资产生成的才19%,程序生成10%,面向玩家的功能开发更是只占5%。工具方面,ChatGPT最火(74%),其次是谷歌Gemini(37%)和微软Copilot(22%)。反对声哪里最响?视觉技术艺术(64%)、游戏设计与叙事(63%)、游戏编程(59%)这三个领域,几乎是“重灾区”。有开发者直言:“为啥要用拼凑旧东西的AI,取代人类创造力?”还有人担心AI“抄袭”,说它是“过去所有内容的缝合怪”。 最显眼的例子是Take-Two。CEO Strauss Zelnick明确说,《GTA 6》开发里没碰过生成式AI,“R星的世界是纯手工打造的,这才是他们的特色”。他承认AI能提效降成本,但强调“工具造不出好娱乐,AI没真正的创造力”。 顺便说下《GTA 6》的新消息:11月19日发售,会保留实体版,今年夏天启动营销。之前延期是为了保质量,和用不用AI没关系。 东西方对AI的态度,简直是“两极分化”。国内厂商比如三七互娱,早就搞全链AI化,大小公司都在探AI提效的可能;欧美这边不仅开发者反对,Steam还要求用AI必须公示,玩家和开发者时不时抗议“AI抢饭碗”。 不过投行觉得市场反应过头了。高盛和德银都发文说,Unity股价暴跌是“情绪杀”,Genie 3只是开发工具,不是能颠覆行业的替代品。高盛点出关键:“生成内容”和“做能赚钱的游戏”是两回事,好游戏需要逻辑、数值平衡、运营体系,AI目前搞不定这些。 德银也补了一句:AI不会削弱行业壁垒,反而可能让头部更强——大公司能更快试玩法、更频更内容,边际成本还低。而且谷歌Genie 3还在实验阶段,没证明能搞成封闭生态,大概率最后会变成现有游戏生态的“插件”。 现在的情况很有意思:资本慌着给AI“定价”,开发者忙着提担忧,大厂用实际行动(比如《GTA 6》纯手工)选路线。至于AI最终会怎么影响游戏圈,目前看,还远没到下结论的时候。